手游体验报告怎样写

2025-03-24 07:43:06

1、首先呢,对手游端的手游所属的游戏类型入手,看看是塔防游戏、卡牌游戏、化妆游戏、养成游戏亦或是其他类型,这种类型的设置是否对玩家有着一定的吸引能力,从类型方面进行分析,可以适当列举同类型游戏的可借鉴例子。

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2、其次呢,要写一下对手游游戏的美术渲染进行具体的体验和分析,比如说手游应用主页面的地图场景或者建筑场景,在锑郎颥坜游戏商的要求下进行细节的体验。就像目前很火的吃鸡一样,很多开头刷不出来房子,直接就会卡死。画面美术质量是否符合玩家的体验要求,地图场景元素是否多元化和风俗化等问题,都要写出自己的体验感受(画面质量、题材内容切合主线程度)。

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3、再者就是手游应用的交互主页面的体验,就是比如说查看自己的个人信息,是否可以流畅查询,修改设置或者打开某些赛事是否会出现页面设置不合理等问题,亦或者说是表示图像呈现问题,图片和字体的大小等是否符合一般的视觉良好感受范围。

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4、第四个方面呢就是讲一下游戏的玩法体验,核心玩法是否有新意,有创新意识,有玩家可以被吸引或者没有体验过的全新游戏模式。但是呢,注意对新手指引步骤的体验感受,是否过长,或者说是否有的内容不关键,有的内容可以自行理解,这些都需要列举出来,把握吸引新玩家的步骤和谋略。

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5、手游目前最火的是什么?其殂翼瑟擀实不是游戏本身,而是游戏背后的社交资源,因为的手游风靡的时候,好友之间的游戏可以加深“革命情谊”。那么体验报告里面就要注意这一方面,聊萼甜啭逖天模式(一般会分为“世界”“队伍”和“私聊”等几种方式),还有好友互动,不光是一起游戏,还可以加上对“交友”、“隐私”等的设置操作。

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6、手游需要的是挣钱,那么就需要考察在尽量不影响哟游戏平衡性的基础上进行付费游戏设计,比如说可以适当增加一些游戏道具(比如说装备、资源和战斗技能、技能点等),重点考察商城里面的物品的购买,是否能够吸引玩家的注意,从而大量吸金。

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7、最后呢,要总结一下整个手游体验的优缺点,比如说风格问题(可能有些手游的美术设计搞得不伦不类的,没有吸引力),其实就是对上面问题的总结,还有手游的最基本配置等,是否有受众人群,是否有bug或者延迟卡顿等情况的出现。

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