龙将各种养成类玩法

2025-04-16 00:18:22

1、活动类玩法:   1、怪物攻城  有人说怪物攻城为的是得到天赋石、装备材料、将魂等等,这个说法明显已经过时,天赋石每天出的有战役多骰溆劣铼吗,就算是全服第一伤害的补刀从头补到尾的大神也未必能多多少吧,装备材料现在多的都没地方放了,将魂就更。。。补一个给300得补到什么年月才能红名啊!有人说为了得银币,这个说法还算靠谱,只是对于现在的玩家来说来钱容易多了,重要性嘛也就下降了。其实现在怪物攻城最重要的能够得到更多的经验,可以让你更早的达到你想要的等级。所以玩家想要升级够快,一定要重视怪物攻城。  2、魔神  现在老服里魔神一般3分钟,但是回报却是大大的,魔神主要的贡献就是银币,银币的作用则是各种装备、饰品强化的保障,出武将的保障,武将快速升级的保障,总之没钱是不行的。所以活动类玩法对于玩家来说主要是银币和经验,实质就是玩家、武将、装备、坐骑的等级。

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2、PK类玩法:   1、JJC  JJC给玩家带来的是装备材料、声望和少量的银币,怎么说呢,对于能排在前100名的玩家这些东西不重要,对于玩家的提升微乎其微,但对于100名后的玩家还是被限制的很惨。  2、群雄逐鹿  群雄逐鹿为的是得到逐鹿令,对于高级玩家逐鹿令是为了得到橙色武将,低级玩家可能还要考虑经验卡的问题。但是未必PK越厉害得的令牌越多。  3、斗地主  这个玩法就是赤裸裸为了经验,对于高级玩家来说,其重要性更胜怪物攻城,但是不管你多大的玩家每天斗地主得到的经验是有封顶的。而且这个除了NO.1以外,还要看许多其他的因素的,不是越厉害经验越高的。

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