如何在RPG手游中设计优秀的社交系统
1、理解社交系统的解构,一定不要把社交系统理解为与你的用户完全无关,只是单纯设计出来的一个个模块,更不要拍着脑袋,塞一个bbs,塞一个聊天,塞一个好友,塞一些任务,这些单纯的活动其实根本就没有用。
2、一般来说形成社区的标志是三年时间,虽然有钱且产品牛气的主儿,可以压缩这个时间,但最终从用户的角度来看,在一个社区里一个用户艘凿窭锔真正沉淀下来,必须有身份认同,并且长期沉溺下去,在其中应该有围绕他的三种关系。
3、我们可以设计各种系统,例如好友系统,组队系统和师徒系统等功能来帮助玩家成长,另外,我们需要给帮助其他玩家成长的玩家以利益驱动,但是注意不一定是直接利益,避免刷小号。
4、最好需要有帮派(公会/国家)系统来维系玩家,帮派系统一般会有直接利益奖励和间接利益奖励,这样比较容易和帮派人组队完成单人很难完成的任务,更容易邀请帮派内的高级玩家带自己过任务。
5、给新玩家装备和金钱,并且全程带新手玩家升级,相对于很多游戏新手无人搭理的状态,好友,组队和师徒系统的设计要点是方便交流,易带其他玩家完成任务。
6、还有一个很重要的基础系统,就是聊天系统,不管是世界聊天,帮派聊天,组队聊天,私聊都好,没有一个好的聊天系统,想维持上面所有互动系统的良好体验是很难的。
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