石头剪刀布,真有必胜法
1、一、决策的概率——真的有研究呢!然而,人毕竟不是机器,我们的决策,会受到各种因素的干扰,体现在RPS游戏中,便是,我们并不能做到每一个决策都是相同的概率——(1)在单局游戏中,我们对石头、剪刀、布中的某一个决策会有所偏好。(2)在多局游戏中,我们在某回合的决策会受到上一回合决策以及胜负结果的影响。
2、二、决策的差别——了解了概率就能赢啦?在三种不同的规则下,我们对游戏做出的决策也会有些许的鲍冢侔哒差别。1. 石头、剪刀、布,我们更喜欢用啥?答案是石头。研究表明,在所有的规则下,总计有约36%的游垡幢踔笠戏者选择了出石头,与此同时,出布的约占33%,出剪刀的最少,只有约32%。值得一提的是,最为倔强的“石头爱好者”,在68%的游戏中都选择了“石头”,而最狂热的“布爱好者”和“剪刀爱好者”只分别在58%和53%的游戏中选择了“布”和“剪刀”。“喜欢出石头”的现象在“以和为贵规则”下尤为明显,在这个规则下,有37%的人选择了石头,出布和剪刀的分别为34%和30%。而在“鱼死网破规则”下,三种决策趋于平均,但选择出石头的人依旧最高,占35%。所以,在一局定胜负的规则下,不妨多出“布”吧!你的胜率,也许就此提高几个百分点呢!
3、2. 上局的胜负是如何影响到下一局的? 与单局的结果不同,在多回合的比赛中,不同的游戏规则,对我们决策的影响,是至关重要的。 对于上一局的赢家,他们依然高概率地坚持自己的选择(约45%),但对于平手而言,他们更期待对方不改变选择,因此更倾向于做出克自己刚才选择的人明显增多。同样地,输家也期待对手不改变自己的选择,所以做出的决策通常是被自己刚才的选择克的(举例:A上一局的石头赢了B的剪刀,B会潜意识认为A依然会出石头,所以下一局会倾向于选择被剪刀克的布)。
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