C4D 多边形编辑之矩阵挤压的知识点
1、打开C4D软件;
2、在场景中创建一个宝石;
3、按下c键将宝石转换成可编辑对象;
4、进入面层级,在不选中具体厢咆廨炝某个面的情况下,右击选择矩阵挤压;(在不选中具体哪一个面的时候,可以将所有面进行挤压,如果要具体选中某一个面再选择矩阵挤压的话,就有选中的这个面才可以进行挤压;)
5、我们还可以通过参数来设置挤压出的矩阵情况;比如挤压出的段数等参数,比较可惜的是这个矩阵挤压是不能生成动画的,不能对某个参数进行k帧的处理;
6、以上就是C4D 多边形编辑之矩阵挤压的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!
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