用3dmax做一个篮球场的模型(地面部分)
1、打开3dmax,首先要做的就是单位设置,这里把系统单位和显示单位都设置成米
2、然后用长发体画场地,我这里设置大小为28*15m,高度用很小的高度0.05m
3、因为在球场中间是有个分界线的,所以我们这里设置长度分段为2
4、在创建面板下选择样条线,然后开捕捉在中点位置画一个圆。
5、设置这个圆的半径为1.8m,然后结合前视图和左视图,将圆移到长方体上方。
6、在两边再画一个大圆,设置半径为6.75m.这个应该是三分线,但是我感觉三分线不仅仅闻赙酵枭像这个圆弧。所以懂篮球的可以重新画这一部分
7、放好位置之后复制一个到另一边。
8、然后在创建面板下选择符合对象,选中底下的长方体
9、用复合对象,拾取这三个圆作为对象。
10、拾取之后在长方体上就有这个圆和半圆的形状了。然后就可以删除画上的圆。
11、再画一个比较大一点的长方体,放在这个长方体的下面。
12、同理再次复制一个长方体放在下方,设置成不一样的颜色。
13、还有一些罚球线之类的都可以按照同样的方法画上去。这里小编就不一一的画了。到这里就画好了篮球场的底面了,接下来有时间我们就画篮球架。
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