UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

2025-04-08 14:28:14

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点设置尺沌纟釜变寸:直径50,高度50,点击应用。

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

3、指定矢量Z轴,指定点:坐标原点设置尺寸:直径20,高度50,布尔减去,点击应用。

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

4、指定矢量Y轴,指定点:Z坐标是25,尺寸不变,布尔减去,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

5、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击实体侧面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳

7、藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百七十三简单抽壳
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢