易绚CG场景动画模型命名规范!
1、文件命名为任务编号 Maya名称。
2、模型组命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
3、如果把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_human01,单个物体命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
4、层命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)。
5、颜色贴图命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
6、其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称,类型名称:bump(凹凸贴图)、alpha(透明贴图)等。
7、生物分类为:human(人物)、animal(动物)、monster(怪物) 等。
8、场景分类一般为:zhulou(主楼)、fulou(辅楼)、dixing(地形)、lvhua(绿化)、xiaopin(小品)等。
9、工业分类,例如:tank(坦克)、plane(飞机)、car(汽车)等。其余物体名称可以自行定义为英文或拼音。
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