凶猛系天赋树的天赋价值比

2025-04-05 13:12:08

1、狂怒一级加0.8%攻速。那么根据第一期中攻速的价值是25个金币1%可以算出,那么这个天赋一点相当于为你提供了20块钱的经济优势。

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2、巫术这个的计算就比较含糊了,不过也可以算的出来,0.4%的技能伤害是多少,前期技能的基础逾酸嘞觉伤害大概是70到90点伤害左右,平均数80,等于是加了0.4的伤害,那么1点法强价格是21.75金币。大多数技能加成也在0.5AP加成左右,那么这个天赋1点能为你前期带来17.4金币的经济优势。

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3、双刃剑这个的话分两种,近战的话造成伤害加百分之3,那普通的近战英雄初始攻击大概是60点的话,那么他相当于加了1.8的攻击力。减去承受伤害的比例,那么就是相当于加了0.9的攻击。一点攻击值35金币,那么近战点这个天赋能带来31.5的金币的经济优势,远程点的话没什么卵用。

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4、盛宴每25秒吸20点的血,我们来算他每秒的吸血收益吧。等于一秒吸0.8的血量。1%的吸血等于37.5金币。那么前期60的攻击1秒能吸0.6的血量。这个天赋等于带来了50点的金币收益。是个高值的天赋。值得点。

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5、揭示弱点队友造成的伤害提高百分之3.队友这个概念,大概就是你A一下队友A一下吧。就把它当做50%把。也就是1.5%。参考双刃剑的天赋,那么大概价值也是31.5金币。

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6、吸血习性这个好算,1%吸血是35金币。那么0.4%的吸血是14金币。而它还有个法术吸血,法术吸血1%值27.5金币。那么0.4%就是11金币。这个天赋1点的总收益是25金币。还行。

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7、先天资质一点攻击值35金币,一点法强值21.75金币。1级这个天赋带来的收益是7.5个金币。呵呵,什么鸡肋天赋,1级性价比最低天赋。没有如果。7.5金币。

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8、赏金猎人这个是个回报的天赋,我们取平均值,因为你点了可能叠满5层,也可能一层都叠不到。2.5%是平均值。这个天赋平均值为你带来的收益是234.3金币。当然你也可能什么都得不到。是个风险跟回报平均的天赋。

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9、粉碎重击这个好算,我就不举例了,1点是19.8的金币收益。

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10、敏锐思维同上好算,不举例。1点是36.4的金币收益。法师点凶猛系会比物理点凶猛系前期收益大那么一点点。

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11、战争领主的嗜血重点来了,那么3个基石天赋的金币价格到底是多少呢,哪个能获得凶猛系第一基石天赋的称号呢?让我们来看看。一般对于这种不确定的情况菀蒯踔观我们都是取50%来计算。对抗英雄百分之50就是10%的吸血。对抗小兵就是5%。你不可能一直A英雄,也不可能只打小兵,那么取平均值,就是7.5%。1%的吸血价值37.5金币。这个天赋的价格281.25金币。一个基石天赋的价格才比赏金猎人高那么一点。由此可见赏金猎人确实是个好天赋。

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12、战争热诚不确定取50%。7点攻击,1点35金币。7点是245金币。

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13、冥火之触这种4秒周期且有几率2秒周期的我们取一半就是3秒。当然还是要算每秒伤害。一级的冥火之触每秒颊籍蕖慷造成2点伤害,加大概就是9点伤害,加3.2法术伤害。因为这个天赋是造成魔法伤害。1点法强因为AP加成的缘故大概是0.5%的法术加成。这个天赋的价格居然是令人咂舌的781金币。获得凶猛系天赋的第一名。恭喜恭喜。

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