AE实时预览卡顿是哪些硬件造成该升级哪些配置
AE实时预览卡顿时,用一些清理缓存和优化内存的办法,并不能很好的解决卡顿问题,最根本的办法还是升级硬件。到底需要升级哪些硬件呢?需要根据你平时工程的复杂度,场景大小、素材的分辨率大小、特效、插件使用情况来选择合适的配置。
工具/原料
CPU、内存、显卡、SSD
AE/工程文件
一、内存
1、AE对内存的需求很高,预览卡优先考虑内存,其次是CPU,内存不是越大越好,超过限度就不起作用了。CPU的频率越高,内存的利用率就越高。处理高分辨率素材、以及PL粒子、E3D等特效,以及包含大量图层的合成时,显卡越好预览越流畅。
2、 卡顿的原因是什么?首先考虑内存,AE使用内存的原理就是不断把素材加载到内存里,然后再一点一点合成在一起输出。如果内存容量大于素材的和,就用不完内存,如果内存小于素材的和,就会不停在内存里置换素材,就会出现卡顿。因此,当素材很大(比如高分辨率)时,超过了你的内存大小,比如内存16G,加载的素材大小为20G就会出现卡顿。所以当遇到高分辨率,高码率的素材,以及图层很多、动画很多的合成,那么素材就很大需要的内存就多,内存不够就会出现卡顿。
3、内存使用率低是什么原因?有时你的内存已经足够大了,内存却利用不满,是怎么回事呢?原因:大内存同时需要一个非常强劲的CPU才行,不然内存利用不满。比如,有时8G内存才占用80%,有时候16G的内存只用上10个G,32G只用上24G的现象很普遍。AE里面的内存分配需要要靠CPU,要使内存利用满,CPU的主频率要够强,要远远超过内存的频率,同时核心数不少于6个。如果CPU能充分分配内存的所有容量,那么预览和渲染都会很快。
4、 —— 内存推荐 ——AE对内秽颢擤崮存的需求是没有上限的,Ae要用内存做预览,128爿讥旌护g内存都能吃满。有网友实测:192G内存照样报警内存不足。AE话,4x2的内存就不用考虑了,8x2是标配,内存至少16G起步。当然内存也不是越大越好,超过一定限度就没有意义了。同时需要给你的系统设置虚拟内存,优先考虑设置在SSD上,速度更快。根据你场景的复杂程度来选择内存大小:中等场景,MP4格式MMV格式,720P分辨率,少量特效,少量插件,动画较少,较简单,图层、合成数量适中——————选择——————【16G内存】。大场景,AVI格式、MOV格式,1080P——2k分辨率,较多插件、特效,动画很多很复杂,图层、合成数量有几十个左右——————选择——————【32G内存】。超大场景,高清格式比如RAW、PRORESS,4K、6k分辨,以及大量插件、特效,动画,图层、合成数量有几十个到1百个左右——————选择——————[64G至128G内存]。一般主板或CPU最多支持128G。
二、CPU
1、AE对CPU的需求同样很高。CPU的好坏直接决定了速度。
2、CPU与内存使用率的关系 ?内存是CPU的保障,CPU的每个线程都需要分配1G左右的内存,内存小了就会拖慢CPU的运行。同样CPU的性能决定了内存的使用率。CPU频率越高内存使用率越高,但核心数也不能太少。(不少于6核)有网友测试过用多核的双路E5-2650 v3(20核)和高频的I78700K比较,开始运行时,双路E5对内存的使用时开始是很低,逐渐开始使用率提高,到最后内存才用满64G。而高频I7开始运行不久64G内存就用满了,不过I78700k也有6核呢。因此,内存使用率低和CPU的核心数、主频都有关系,核心数太少,频率太低都会降低内存的使用率。
3、CPU选择高频还是多核?AE对CPU多核多线程支持一般,但是CPU高频率对AE的预览和渲染帮助很大。比如7700k的高频率就比比6800k的多核好很多。原因是,AE对CPU多核心多线程并不能充分利用,多核心的瓶颈可能在程序是否支持多核、缓存大小以及磁盘速度上。多核充分利用的前提是你的程序必须支持那么多线程的运算,要不然多核多线程也是白搭的。而且有些插件也不支持多核多线程渲染。AE并不能充分利用二十个以上的多线程,至少目前版本的AE软件还支持不了那么多的线程数。比如10核20线程。所以核越多,线程越多,超过了十几个AE就用不上浪费了。
4、AE需要多少核才够?AE也需要多核,但不需要20核40线程那么多。那些其实是适合其他程序的,并不适合AE。目前的AE版本还用不完16个以上的线程。选择CPU建议选择6核12线程——8核16线程的,在这个核与线程的基础上,CPU 尽量选择最高频率的吧,带K好一些。AE最低需要多高频率?而AE和PR都对单核心的高頻需求大,AE比起PR更需要高频率。建议主频在3.6以上,睿频在4.4以上的CPU。CPU的基本频率越高达到3.6GHZ以上,CPU利用率就越高。预览渲染都能达到70%左右的利用率。
5、 —— CPU推荐 ——一、中等场景,MP4,AVI, MOV等常规格式,素材中等分辨率720P——1080P左敫嘹萦钻右,少量AE内置的滤镜、转场、特效,插件,比如放大、模糊、发光、扭曲。与PS/AI/PR/AU等外链较少,动画简单(缩放位移、形变、翻转等),图层、合成数量适中。这种场景下推荐中端的CPU:这里推荐2个AMD的,性价比高。还有1个I7的主频高,核较少。AMD Ryzen 7 2700X:CPU主频:3.7GHz,最大睿频:4.3GHz,核心数量:八核心,线程数:十六线程,价格:2300元左右。AMD Ryzen Threadripper 1900X:CPU主频:3.8GHz,最大睿频:4GHz,核心数量:八核心,线程数:十六线程,价格:2400元左右。i7 4790K:CPU主频:4GHz,最大睿频:4.4GHz,核心数量:四核心,线程数:八线程,价格:2400元左右。(主频高核心数少)二、大场景,AVI, FLV, TIFF序列、TGA序列等大体积格式,视频素材高清分辨率,高码率,1080P——2k、4k、6k分辨率,较多滤镜、转场、使用了大量外挂插件:比如Trapcode插件组(Particular粒子/Form/3Dstroke),红巨星套装(looks调色),E3D插件,镜头追踪稳定,蓝宝石系列套装,Owbyte系列(Plexus),灯光工厂Knoll Light 等等需要CPU大运算的插件。动画很多很复杂,运用了Newton动力学,Duik绑定,复杂的父子关系等等,图层、合成数量有几十个甚至上百个左右。这种场景下,推荐Intel最新几代的CPU,频率高,核心数适当。CPU配置由低到高分别为:i7 8700K:CPU主频:3.7GHZ,最大睿频:4.7GHZ,核心数量:六核心,线程数:十二线程,价格:2700元左右。i7 9700K:CPU主频:3.6GHz,最大睿频:4.9GHz,核心数量:八核心,线程数:八线程。价格:3200元左右。I9 9900k:CPU主频:3.6GHZ,最大睿频:5GHZ,核心数量:八核心,线程数:十六线程,价格:4400元左右。
三、显卡:
1、AE对显卡要求在内存和CPU之后,不过,显卡对预览起的作用也很大。预览的流畅度,是否卡顿都与显卡有关。AE可以开启GPU硬件加速,在制作过程中,对一些特效、插件加速效果明显。
2、AE需要用专业卡吗 ?专业图形卡主要用于3d绘图,对视频处理有没有加速作用呢?有是有,但是效果不明显。专业卡对3DSMAX等三维软件做过优化,但没有对视频软件优化过。当专业卡用于刽五魇哓三维、达芬奇调色之类的软件时效果比较明显。AE没必要用专业的图形卡,除了因为图形卡太贵了,而且图形卡的性能不一定比游戏卡好。就好比法拉利发动机装到拖拉机上,是没办法耕地的,因为完全不是一个领域的。如果你只是用PR/AE/AU做后期就没必要用专业卡,如果你除了后期还要用C4D、玛雅等做三维软件做CG,那就考虑专业卡。一块高端游戏卡在预览的时候会快很多,因为很多的游戏动效和AE类似,而且高端游戏卡的性价比很高。
3、GPU加速效果明显吗 ?网友用用GPU-Z测试,素材的分辨率越高,有很多粒子特效、光效,3D插件等,显卡GPU加速效果越明显,简单的特效,GPU占用基本在5-6%,复杂一些的特效,GPU负载就会到20%,更复杂的占用会更多一些。如果有时发现你的卡不支持CUDA,就是显卡驱动版本新旧的问题,更新NVIDIA官网最新的显卡驱动就可以了。NV显卡驱动包含CUDA。
4、 —— 显卡推荐 ——由于Adobe的CUDA硬件加速主要是针对N卡优化的,N卡对CUDA支葆扒豳峤持较好,而A卡对CUDA支持不是很好。显存和位宽越大,显卡越好,同样,CUDA核心数越多,核心频率越高显卡越好。一、如果是一般场景,工程复杂程度中等,素材分辨率720P——1080P左右,动画复杂度适中,图层数量较多,合成数量较多,但在1百个以下。特效、插件量使中等。PS、AI外链数量适中。这种场景下推荐:GTX1050Ti :显存容量:4GB,显存位宽:128bit,核心频率:1290-1493MHz,CUDA核心:768个。价格:1200元左右。GTX 1060:显存容量:6GB,显存位宽:192bit。核心频率:1556-1771MHz,CUDA核心:1280个,价格:2100元左右。二、如果是复杂工程,大场景,特效特别多,调色很多、素材分辨率很高(4k,6k),绑定、动力学、矩阵等复杂动画,以及大量滤镜和一些转场效果,和大量使用插件比如PL粒子,E3D,红巨星looks调色,工程里的图层、合成等画面动态元素数量众多。这时就需要好一点的显卡来提供GPU加速效果,勉强够用的:GTX 1060Ti :显存容量:6GB,显存位宽:192bit,核心频率:1500-1830MHz,CUDA核心数:1536个,价格:2200元左右。GTX 1070 :显存容量:8GB,显存位宽:256bit,核心频率:1506-1797MHz,CUDA核心数:1920个,价格:3400元左右。GTX1080:显存容量:8GB,显存位宽:256bit核心频率:1670-1835MHz,CUDA核心:2560个,价格:4400元左右。更加流畅的:RTX2080:显存容量:8GB,显存位宽:256bit,核心频率:1515-1800MHz,CUDA核心数:2944个,价格:6000元左右,GTX1080Ti:显存容量:11GB,显存位宽:352bit,核心频率:1480-1582MHz,CUDA核心:3584个。价格:6500元左右。
四、硬盘
1、如果AE工程里是1080P分辨率以下的视频素材,普通的7200转的机械硬盘速度就够用了。如果是4k/6K/8K的超高高分辨素材,就需要上大容量固态硬盘或者高速磁盘阵列才能满足速度要求。普通的机械硬盘,速度一般在100MB/s,更低时只能到30MB/S。编辑操作4K素材需要的传输速度就是400M/S,因此需要阵列提速。用RAID5的阵列速度可以达到420MB/s。完全足够剪辑4K了。固态硬盘的速度更快,现在固态硬盘SSD的速度是500M/S,但缺点就是储存空间比阵列小。
2、选择SSD还是阵列?如果素材分辨率较高,4K以上,时长较长,比如几十个小时的4K素材,就用高速阵列。如果只是素材分辨率高,素材时长都较短,比如几分钟,十几分钟,或者是1个小时以内的4k素材,使用1TSSD固态就可以了。用固态硬盘性价比最高,而且最灵活。现在1T固态也就800元左右。价格便宜,传输速度快,比阵列更适合时长在1个小时以内的4K、6k素材。
3、如何分配SSD?因为系统盘和素材盘要分开,可以选择240G固态+1T固态SSD,把AE 软件安装在240G 固态中,把AE缓存设置在1T固态D中,把工程调用的素材也放在1T 固态中。如果有重要资料,可以再买一个4T移动硬盘,700元左右,定期做备份。
五、其他配置
1、电源的额定功率要大于主机的总功率,功率小了容易烧主板、CPU。主板的频率要和CPU相当,主板的插槽要适合最新几代的CPU,机箱的散热结构设计要够科学合理,越强的CPU、显卡需要越好的散热。
六、总结
1、AE预览基本靠CPU+内存+显卡。CPU核心不低于6核的情况下,频率越高越快,内存足够大,通常就快得多,但超过CPU的使用率就不起作用了。显卡在高分辨率素材、大量插件特效时对加快预览有很大作用。
2、具体建议:满足CPU核心在6核——8核的前提下,主频最少3.6GHZ,尽量选择主频和睿频较高的,比如3.6——5GHZ。内存的选择:中等场景16G,大场景32G,64G。显卡选择中端显卡就可以了,比如1060Ti ,预算充足可以考虑10800Ti .普通1080P素材选择机械硬盘就可以满足速度了。4K、8K素材需要高速阵列或者大容量SSD来提速。
3、一稍僚敉视个形象的比喻:CPU是发动机,内存是油箱,动力强健的发动机需要更大的油箱。大油箱的好处是加一次油就能满足CPU的所有需要,不用停顿。如果是小油箱,就会供一次油停顿一下,因为油箱见底劲忧商偌了,需要再次加满油再供给CPU,这样就会出现卡顿。油箱也不是越大越好,太大反而闲置无用,增加能耗浪费资源。显卡是备用发动机,在必要时启动(处理特效、3D图形、高分辨率素材时启动),起到加快整体速度的作用。CPU的核心类似于发动机的气缸。CPU有4核、8核、10核、16核,而发动机有4、6、8、10、12缸。CPU的核越多总运算量越大,发动机气缸数越多,总功率就越大。CPU单核的频率相当于发动机单缸的功率,单缸的功率越大发动机转速越快。硬盘相当于车斗,车斗越大,储存的货物就越多。PC的性能的瓶颈在于硬盘可以理解为汽车速度的瓶颈在于车斗内货物的装卸。汽车跑起都非常快,就在装卸转货物的时候速度慢了。