什么是 3D LUT
一般LUT都被内置于显卡驱动或操作系统色彩管理模块中,中高端显示器也会内置LUT。LUT通常情况下根据精度可以分为6bit、8bit、10bit、12bit和14bit。
从本质上来说,LUT的作用就是将每一组RGB的输入值转化成输出值。根据应用方式可以分为校准、技术和创意LUT。其中关联到显示器的是校准LUT。校准LUT是用来“修正”显示器不准确的地方,它能够确保经过校准的显示器可以显示尽可能准确的图像。这是最重要的一种LUT,因为它们的生成过程需要非常高的准确度,不然所有在“已校准”的显示器上显示的图像都是不准确的,使得整个工作的准确度都大打折扣。也因此,校准LUT是所有色彩较准系统中最准确的。
对于1D LUT,变动某个颜色输入值只会影响到该颜色的输出值,RBG的数据之间是互相独立的。这就意味着1D LUTs只能控制gamma值、RGB平衡(灰阶)和白场(white point)。
因为1D LUT和模型组合的色彩控制功能还是会有一些局限,因此在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。
由于3D LUT可以在立体色彩空间中描述所有颜色点的准确行为,所以它们可以处理任何显示的非线性属性,也可以准确地处理颜色突然的大幅变动等问题,这是令现在许多的显示器头疼的问题。
这样就让3D LUT非常适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理所有的显示校准的问题,从简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,到修正高级的非线性属性、颜色串扰、色相、饱和度、亮度等。基本上是所有可能出现的显示校准的问题。
3D LUT对显示器的色彩影响之大、对整个显示器色彩管理系统占比之重,都让它成为了专业显示器不可或缺的核心要素。
而现在高端显示器中的14bit 3D LUT,理论可显示4.39万亿色,极大扩充了显示器的色彩显示潜力,也是实现硬件校准所见即所得的坚实后盾。
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