3ds Max 中如何用多边形建模轻松制作布料效果

2025-03-28 12:36:22

1、使用“平面”工具在前视图中创建一个平面,然后在参数设置长度为300mm,宽度为160mm,长度分段为12,宽度分段为8。

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2、将平面转换为可编辑多边形,进行“顶点”级别,然后在左视图中选择下半部分的顶点,捂执涡扔使用“选择并移动”工具将其向右侧拖到一定的位置。

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3、进入“边”级别,然后在顶视图中选择水平面上的边,单击“编辑边”选项,再单击“连接”后面的设置按钮,将“分段”设置为4。

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4、为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”中将迭代次数设置为2。再次为模型添加一个编辑多边形修改器。

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5、选择”绘制变形“选项卡,将推位值设置为3mm,笔刷大小设置25mm,笔刷强度设置为0.5。在模型中绘制出褶皱效果。

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6、在平面上绘制一个球形、一个圆柱体和一个圆锥体。

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