3Dmax参考坐标系介绍

2025-04-02 02:32:06

1、3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。

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2、在前视图当中,只有X、Y两个坐标,

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3、当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。

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4、在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。

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5、当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标。同样也比较呆版。

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