3Dmax参考坐标系介绍
1、3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。
2、在前视图当中,只有X、Y两个坐标,
3、当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。
4、在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。
5、当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标。同样也比较呆版。
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