魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲
这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Japi函数。让原本需要多个触发器的这个技能变得十分简单!
工具/原料
YDWE魔兽地图编辑器1.25以上版本
技能介绍
1、活体护甲的技能介绍如下,关键点在于制作承受伤害的次数。
技能制作
1、类似于上一篇里地狱领主的无光之盾,这里也用邪恶狂热这个技能来作为技能模板,来提供活体护甲的魔法效果(其实用生命恢复技能为模板来提供每秒生命恢复的效果更好,因为沿用了上一篇的技能,所以这儿请允许我偷懒一次^_^)。
2、因为仅仅是技能示例,因此这里只设置单个变量。我们需要一个整数变量Armor_n来记录活体护甲遭受普通攻击后的剩余次数,设这个数初始为5。
3、第二个触发器用YDWE的接受伤害事件来做,每当受到一次普通攻击的伤害就命令Armor_n次墙绅褡孛数减少1,并抵消20点伤害。Armor_n为0时删除活体护甲的魔法效果。
4、上面这里我们用到了最新的Japi功能,直接能判断单位受到的伤害是物理还是魔法类型,减少了大量判断伤害类型的动作。
效果图与测试图
1、测试图共享地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4285834410&uk=1728454555效果图:
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:78
阅读量:63
阅读量:73
阅读量:50
阅读量:53