炉石宇宙流卡组盘点 探险者版本末期回顾
探险者协会版本已经达到尾声,随之而来的是上古之神的低语,在新卡未全部公布之前,什么新流(du)派(liu)会崛起尚不得而知。回顾整个探险者协会,最大的亮点无非是宇宙流和挖宝流。
工具/原料
电脑
炉石传说
盗贼:宇宙随从贼卡组
1、宇宙随从贼卡组没有闷棍/毒药/刀油/乱舞,单伺机待发单疾跑,和刀油贼差别很大,多少有点随从贼的影子,通过卡组里现有的解牌已经能基本掌控住节奏,不如留下位置带上更多的生物;莫格顿爵士则是放弃武器体系之后的顺势而为。
2、从卡牌搭配上看似乎有很多后期生物很卡手,但那只是宇宙卡组带来的错觉,看下卡组的法力曲线图就会发现其实2、3费卡牌非常多,实战中也很少会有卡手情况。
3、虽然是宇宙卡组,但是带了2张军七和刺骨,毕竟需要他们带来的解场能力。然而实战下来发现有三对重复卡的时候经常卡住雷诺特效,洹彭岣啬而去掉一张背刺之后,基本需要雷诺的时候都能保证触发、前期该解的场也一样能解。而且只有两张重复也很好记,并不需要记牌器。雷诺的回血效果对于T7猎、打脸萨来说几乎是致命的,在对阵红龙冰法的时候也能让对手的斩杀计划泡汤。
4、 不建议替换卡组里的大多数卡,宇宙卡组里的每一张牌都是精挑细选的。除了4费的盗墓匪贼,可以换成黑铁潜藏荨层吒椋者,完全看环境。 宇宙随从贼对阵天梯里人数多的几个传统毒瘤牌组都算是优势,劣势对抗的是咆哮德、手牌术和埋葬牧。 宇宙随从贼实际使用上类似中速骑,只不过中速骑站场能力更强,宇宙随从贼解场能力更强。抛弃了刀油乱舞的斩杀,主要还是靠随从站场来赢。
德鲁伊:疲劳宇宙德卡组
1、疲劳宇宙德卡组主要思路是拖疲劳并非暴牌,有的人为了暴牌而去暴牌不顾场面劣势和血线危险,那肯定用不好了。
2、疲劳宇宙德的奶量非常惊人,光2个老司机和2个治疗之触就是32血再加上雷诺,如果熊猫配合老司机加上知识古树和生命之树的话奶量可以在32---72之间,对方想打死你没那么容易。
3、疲劳宇宙德非常克猎人和动物园,打战士和巨人术也不难,摸到自然平衡只要能够解场就OK。
4、拖——用强大的解场和雷诺以及奶拖到疲劳。因为有2张自然平衡的存在对方哪怕不过牌也一定是比你先进疲劳的。
法师:轮回宇宙法卡组
1、起手留低费随从和解场牌(法力龙、科学家、火妖、奥术飞弹、寒冰箭是万年首选),对面是战士的话可以直接留复制。
2、前期对面可能会把你当做火妖法,所以奥秘是十分有迷惑性的,奥秘挂着可以干扰对面节奏。科学家看情况送,别轮回小怪。
3、中期的水元素收割机和淤泥塞布蓝龙,都是轮回的好材料,方便下回个的随从交换,我们一般不打脸,解解场奶奶自己,对面就跑了。但是我们打起脸来也不是吃素的。
4、过渡到后期基本不怕任何职业,安东尼/罗宁/雷诺/女王配合奥秘,每一个都让对手很头疼。
猎人:中速宇宙猎卡组
1、这套卡组偏娱乐向,强度中等,比较适合不太计较输赢的小伙伴,就像常言说的,做人呢,最重要就是开心啦
2、2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高质量随从很多,完全可以打出中速猎的风采,大哥有狮子、灬步忝麦砰砰和法拉姆,后期可以一战,最后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是一套很全面的中速卡组,而且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境比较容易发挥。
3、总而言之,宇宙卡组虽然属于中慢速,但也十分注重节奏,这套宇宙猎具备非常不错的抢节奏能力,高效利用法力水晶在强中期极为重要。
4、简言之就是,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不要吝惜解牌和功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获取胜利。雷诺起手看情况可以留,因为脸黑的楼主经常抽不到雷诺被揍死。
牧师:脏系宇宙牧卡组
1、脏系宇宙牧卡组即在宇宙牧里加入脏牧体系,有前期对付快攻的肉酱/328/绵羊等,同时又有大量后期能力不俗的大哥,算是比较全面,唯一头痛的就是斩杀极高的咆哮德。
2、一张是绵羊和炎术士的选择,之前带的是炎术士,但在对阵骑士的时候常碰到有炎术士却没有法术牌的尴尬,同时在面对一堆buff了争强好胜的工农兵时略显无力,所以换上了更为稳定的绵羊;另一张是老司机和塞布的选择,因为是“宇宙体系”,所以肉酱,328
3、在面对冰法时当红龙盐汽水喷过来我们需要一口大奶,之前考虑带老司机,但发现打快攻时只要不是手太卡就完全可以应付,而打冰法时图哈特大奶以及神火也能让我们堪堪躲过斩杀,所以把老司机换成单卡质量不俗同时能卡关键费的塞布
4、炉石传说脏系宇宙牧卡组怎么样?脏系宇宙牧卡组怎么玩?
萨满:图腾宇宙萨卡组
1、图腾宇宙萨卡组主要还是延续了控场萨的思路,并对妖术/闪电风暴/石化武器/火舌图腾等需要满编的单卡进行了替换。
2、控场萨满的卡位非常之灵活,对于2费3费4费5费随蒉翟蛳庹从的取舍往往就决定了一套控场萨满的针对对象。而灵活的选择带来的就是卡位的紧张,有经验的控场萨满选手常常为不能多塞进去一个奶或者多塞进去一个蓝龙而纠结不已,这也从另一个侧面反映出,对于萨满来说,同一个费用上的生物可选用的种类有很多
3、图腾宇宙萨卡组有先祖知识、碧蓝幼龙、马桶、萨兰德、耐普图隆可以用来过牌,再加上我们可以配合图腾来赚取卡差,从过牌上是完全足够的。
4、虽然为了配合雷诺减少了一个妖咀钯溘噻术,但是我们增加了一张王牌,现在很多龙牧都选择一张灭一张王牌的思路,可见王牌在当下环境中是完全可以取沪枭诽纾代一个妖术的位置,无论是枪毙buff过的佛祖还是魔能德的魔能,还是面对人手一张的砰砰博士,王牌都可以做的比妖术更好。
圣骑:报告宇宙骑卡组
1、虽然是宇宙骑,但还是满编了两劢实醭萱张重复的卡:护盾机器人/作战动员。这两张卡非常的优质,在对局初期你可以依靠他们很好的控制场面。就算是为劲忧商偌了保证雷诺的回血效果,我也实在没办法去掉减少一张如此高质量并且重要的两张卡。而且在这套卡组中,你并不像其他典型的雷诺卡组一样过分的依赖雷诺来对抗快攻。我认为这是一套中速的卡组,通常情况下你都能够从初期开始牢牢地控制住场面。
2、骑士很少输掉慢速的对局。因为骑士每回合一个报告兵实在太烦人了,还有各种BUFF小随从的方法,丰富的单体软解和强力群解以及超模的随从。骑士有多种多样的手段可以赢得长时间的消耗战。
3、在数以百计的对局中我发现,仅有两次是因为雷诺没有回上血导致我输掉对局。毋庸置疑的是,在对局初期的作战动员和护盾机器人却让我驿犋枰标赢下大多数对局。护盾机器人和作战动员已经能够很好的延缓快攻在初期的攻势。别忘了这套卡组里还有很多回复手段(老司机、真银圣剑、圣疗术)以及嘲讽随从(淤泥、阿古斯、齿轮光锤、弗丁)
术士:宇宙术卡组
1、登顶宇宙术卡组卡组并不是很新颖,就是加了布莱恩的雷诺术(国内习惯叫宇宙术),加了费尔根/斯塔拉格作为中期生物。
2、登顶宇宙术卡组属于控场套牌,总体还是讲究站住场面。3个AOE和1个小鬼爆破增加了返场能力。
3、由于奶量充足,所以对抗快攻的抗性还是不错的,最难打的可能就是天胡德了。
4、 1.想好如何能够站场/返场,我们的返场手段(融合烧,女王烧,盍嫫谧艰斯塔拉格烧,地狱烈焰融合等等)。 2.可能就是如何正确的估计醑穿哩侬对方的斩杀线了,这就包括对套牌的熟悉以及优秀的读牌能力。在场面优势的情况下,有时候我会防对方小德的一套半斩杀(朋友都说我比较怂)。
战士:亡语宇宙战卡组
1、亡语宇宙战卡组包括了前期解场站场/嘲讽保护/回血/苟活/过牌/斩杀/防守反击等多个元素,增加站场随从和斩杀能力,而不是一味的防守,强度很高。
2、盾牌猛击可以配合盾牌侍女或者盾牌格挡解场,食尸鬼,自爆前期应付铺场流再配合手牌的旋风斩什么的可以轻松解场,末日守卫拖对面节奏等等。
3、裁决者图哈特一般是苟活战士必带,可以考虑加入。
4、关键是计算好,先下随从站场,然后再下回血牌,随从解场才是最佳,一直解场不下随从是打不赢快攻的。大帝也非常好用,暂时没位置放它,有兴趣的朋友可以试试效果。