游戏关卡设计-逻辑性

2025-04-13 05:53:17

1、决定关卡的范围 关卡的范围由几个因素来决定:1. 整个游戏的进行时间2. 游戏里的关卡总数量3. 关卡是否可重复使用,例如一次性通关型,也可能是副本型

游戏关卡设计-逻辑性

2、了解关卡的顺序1. 关卡的前后顺序,可以涵盖玩家整个游戏的成长过程2. 往往游时卫熨舨戏后半部分的关卡要比前半部分的关卡大得多3. 在罗列关卡的难度时,可以考虑利用陷阱密度,或者不同技能密度

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3、使用特殊关卡1. 使用特殊关卡是为了打破常规2. 这种特殊关卡可能只是为了搞怪,或者也可能是游戏的一部分,一个分支3. 一般特殊关卡不要和游戏内部其他关卡规则一样

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