用FLASH8的AS2.0制作一元二次方程的求解工具
1、用FLASH8的AS2.0制作一元二次方程的求解工具(1)新建立一个FLASH文档,如下:
3、(2)先来了解一下三种文本框下面是静态文本框,是用于直接显示文字
5、下面是输入文本框,是用于訇咀喃谆将用户输入的数据接收到电脑中,然后进行运算再输出。这里要注意,接收数据时,要用“实例名称”,输出数据时用要“变量”例如:编程的时候,b1=b.text,表示将用户输入的数据传给变量b1。注意输入文本框默认的格式是字符串型,字符串型的数据无法参与数学运算,不过可以使用字符串转换数值函数,如b1=Number(b.text)
7、下面是动态文本,它的作用是,用于输出数据。使用时必须设置“变量名”,实例名称可以不填写。
9、(3)设置界面在场痔辏哔刂景1的第一帧中插入关键帧,然后设置好背景,再分别用静态文本,输入文本,动态文本,设置好界面。如下图:设置静态文本框的时候要注意,在它的属性面板中点击这个按纽 ,在它周围显示
11、(4)制作二个按纽在工具栏,找到插入—新建元件——按纽
13、在图层1的四个帧分别,建立一个空白关键帧,然后绘制出相应的按纽形状,在图层2中插入砾班柩盖静态文本,如“开始计算”,“重新计罪拈藉麝算”(5)“开始计算”编程选中“开始计算”按纽,然后按下F9进入AS脚本状态,然后输入以下程序:on(release){if(a.text==0){j0="一元二次方程的系数a不能为0"}else{if(a.text==""){j0="请填写二次项的系数a"}else{if(b.text==""){j0="请填写一次项的系数b"}else{if(c.text==""){j0="请填写常数项c"}else{a1=Number(a.text)b1=Number(b.text)c1=Number(c.text)k=b1*b1-4*a1*c1if(k<0){j0="因为Δ="+k+"<0,所以此一元二次方程无解"}else{if(k==0){j0="因为Δ=0,所以此一元二次方程只有一个解,或者说有二个相同的解"x1="x ="x11=(-b1+k)/2*a1x2=""x22=""}else{if(k>0){k1=Math.sqrt(k)j0="因为Δ="+k+">0,所以此一元二次方程有二个不同的解"x1="x1 ="x11=(-b1+k1)/2*a1x2="x2 ="x22=(-b1-k1)/2*a1}else{j0="出现未知错误,请联系此软件的作者onewkj@163.com"}}}}}}}
14、}(6)“重新计算”编程on(release){a.text屏顿幂垂=""b.text=""艘早祓胂c.text=""j0=""x1=""x11=""x2=""x22=""}