AE中操控点的使用方法
1、我们要制作一只耳朵和脚运动的兔子,表现出兔子的欢快。"Ctrl+N"新建一个合成,设置合成的参数,将运动时间设置为3秒。
2、”Ctrl+I“导入素材文件后,将素材拖动到下方时间轴。将素材重命名为”运动兔子“。
3、快捷键”Ctrl+P"调出“操控变形”工具。鼠标箭头变成一个“大头钉”的形状。然后在需要让兔子运动的部位“钉”上针。
4、移动时间轴上的时间指示器到5帧位置后,移动兔子耳朵上的操控点。将时间指示器托回到第0帧的位置。预览一下,兔子的耳朵动起来了。
5、按照上方的操作方式,对其它操控点进行设置。
6、如果需要对操控点进行精确的运动控制。点患束锍瓜开素材图层下方,执行效果——操控——网格——变形——操控点,找到对应的操控点,对操控点的位置进行关键帧位置设置。
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