如何调节游戏画质【游戏画质入门介绍】配置介绍
1、第一个要讲的是基本游戏显示,一般在游戏的设置-显示菜单中。里面包含的是诸如分辨率、垂直同步开关、是否全屏这样基本的内容,有一些游戏会包含反锯齿的设定(((反锯齿就是让你游戏画面中的锯齿减少,锯齿在游戏界被称为“狗牙”,它的存在让人感觉画面很不舒服。可在一些建筑物边缘看得见,本来应该是直直的地方,出现了锯齿,波浪状起伏,就好比一个直尺变成了锯子一样很不美观。)))或者立体3D(一般不用,古墓丽影10和孤岛危机3中有这样的设定)那么如何调试呢?先说分辨率(以下说分辨率均在全屏幕情况下,不考虑窗口化) 分辨率一般情况下可以选择自己电脑屏幕的分辨率(听不懂分辨率什么意思可以百度一下。也可以暂且理解为在你显示器上显示画面的清晰度,调低后会感觉字变模糊了) 但在一些极端情况下,譬如调最低画质都不能很流畅,但是还很想玩这个游戏,可以调整为更低的分辨率。 有的时候需要调整画面比例。现在主流画面比例是16:9,我们经常说的“1080P”,就是这个比例。因为1080P对应的分辨率是1920*1080.若用1920/1080得到的结果和16/9一样,简化为16:9作为画面比例的称呼。同理1440*900是16:10的分辨率。还有4:3分辨率,现在基本已经很少用了。当你的游戏出现画面比例不对(人身体变得异常窄或宽,看着不舒服)就需要根据你显示器的比例调整游戏画面比例。不过现在很多游戏都是根据你的显示器自动调整画面比例,譬如GTA5,TR10 小白一句话:想清晰点,就让分辨率和你电脑显示器一致垂直同步开关 这个东西,其实对于咱这种低配还想玩好画质的用处不大。这个东西可以简要理解为开了之后,就可以让游戏帧数(FPS,每秒播放画面数,这个高一点没关系,低了就会感觉卡顿【小时候看过那种小人书吧,每一张画面不一样,你拨弄那个书页,然后就会看见小人在纸上动了的那种书,原理一样,一定限度内你让书页翻得越快,动作越流畅。而翻慢了,小人就像一卡一卡的动,即动作连接不顺畅,FPS就是这个东西】)在数值上与屏幕刷新率保持一致。屏幕刷新率现在低配一点的都是60Hz,也有144甚至240Hz的显示器,这里不做讨论。若FPS在数值上保持与屏幕刷新率一致或只差几FPS(1-2FPS),人眼看到画面就会感觉非常流畅,很顺滑,是最舒服的帧数。但是如果低于60FPS,像40-50FPS,也是不错的帧数,人眼看到不会感觉累,包括30FPS也算。但是如果低于20FPS,人眼就会感觉疲劳(因人而异,普遍是20帧左右很不舒服)。 小白一句话:这个东西不要开就好,除非你的游戏帧数在数值上稳定大于显示器刷新率。
2、第二我们就要进入进阶选项了(或者被翻译为进阶图像或者高级选项),这里包含了游戏画质设置的核心部分,也是影响帧数的一大部分,所以很重要。这里的调试对于画面和帧数的兼修十分团蝣逅捎必要1.材质(纹理) 什么是材质呢,简要的说就是你看到画面里一个东西的清晰程度。譬如木制桌子,材质开高,你能看见游戏里面木制桌子表面的木头的纹路很清晰。开低,那么整个桌面可能就是黄黄的模糊一片。 这个设置对于显卡要求比较高,高的纹理让画面更加细腻真实,但是也要占用更多的显存(显存就好比显卡的背包,显卡处理的一些数据会存在这里)现在的大型单机,对于纹理材质一项,可能会吃很多显存,譬如刺客信条枭雄,高材质显存占用3GB以上。更有像泰坦陨落2能占用8GB以上,不过这些参数都是峰值。也就是说环境不复杂的地方占用不到这个程度。 小白一句话:画面党最好开高,实在不行就中或者低。显存占用超出显卡本身显存一般是没关系的,超出的显存会用内存、虚拟内存等代偿。2.各向异性过滤 这个简要说就是你在远处,看到远处物体的精细程度(和可视距离不一样)。倍数越高越精细,这个选项不太吃配置。有信心一般可以开16X。 小白一句话:开16X或者不开,如果不吹毛求疵一般看不出来太大区别。必要时可以关闭(运行不是很理想可以尝试关闭这个)。3.阴影质量 这个特别吃配置!!!!特别吃!!!! 想当年我GT630显卡,,,,这个选项我都开最低 当然了,不错的配置在一些大型单机里可以开中高。实在不行可以调低,并适当调高纹理(纹理是你能看见的游戏表现给你的最直接的评估角度),以做到帧数和画面兼修。 警告::::对于一些不是很好的显卡,就不要开NVIDIA PCSS的阴影处理技术了,不然卡的飞起 小白一句话:必要时调低这个选项,适当调高其它选项来获得高帧数和画质。不好的显卡不要尝试高级的阴影技术如NVIDIA PCSS(在刺客信条大革命和枭雄中都有这个选项)。4.环境光遮蔽 这个简要来说就是让光照和阴影搭配得更加真实,改善细小地方光照和阴影的效果。可以选择关闭,这个还是比较吃配置的。 目前有SSAO ,HBAO ,HBAO+等环境光遮蔽效果,配置不好可以直接关闭,开了如果开的等级低也看不出来太大区别。 小白一句话:配置不好可以直接关闭来获得更大资源来调高别的选项。5.反锯齿(抗锯齿) 这个前面介绍过,这里列举一些常见的反锯齿技术 FXAA(快速,效果差但还看得过去,吃资源少,开不开一般反响不大) MSAA(比FXAA更好但更吃资源,低配显卡一般开不到这个程度) SSAA(更吃资源) TXAA(NVIDIA的技术,开了之后如果处于动态,锯齿消除的效果很明显,如果不动,那么可以看到很多锯齿。吃资源的水平比MSAA 4X稍低)小白一句话:画面党无法忍受锯齿,实在不行就FXAA或关了,如果硬件稍好一点推荐TXAA。6.动态模糊 这个懂摄影的都知道,运动的物体抓拍会有模糊。这个可以模拟人物运动的真实感。小白一句话:看个人喜好,觉得不好看就关了,一般不怎么影响帧数,但在低帧数下开动态模糊会更累眼睛。7.仿真头发 这个作为潮流,还是介绍下(手动滑稽)早在古墓丽影9发售的时候就有“海飞丝”的说法,说的就是仿真头发,用GPU来运算以呈现真实的头发效果(关了后感觉人物头发像打了发胶)。这个很吃资源,打个比方,我GT630显卡玩古墓丽影9不开仿真头发30-40帧,开了5-8帧。可想而知.......还有诸如NVIDIA Hairworks,这个让动物皮毛更加仿真。见于孤岛惊魂4,孤岛惊魂5,巫师3.小白一句话:古墓丽影里面的仿真头发,配置不好就别动了。后者可以酌情选择,总之这个效果关掉可以获得更多资源。8.景深 这个懂摄影也明白,我说也说不专业 很明显的例子,GTA5里面,瞄准近处东西,周围东西变模糊给人聚焦真实的感觉。小白一句话:配置过低不要开,这个很吃配置。9.反射效果 字面意思,光照到物体上反射的细节程度。譬如GTA5中,开低人物照镜子简直一片模糊,开高人照镜子很清晰。就像武装突袭3中 “画中画”设置一样。小白一句话:配置不好建议开低,这个效果也很吃配置,但是效果也很好。一般来说开中就好。10.视野距离 字面意思,你游戏中最多可以看多远。开得越高,同时处理的对象就越多,显存占用和内存占用越多。小白一句话:开太低看不到远处可能影响游戏体验,建议中,但是配置太低开太高很吃资源!
3、第三,设置完后可以进行画面效能测试,很多游戏都有这个选项。画面效能测试可以测试你在游戏里可能遇到的情况中帧数的表现,可以给你提供参考,再修改画面选项。小白一句话:着急进游戏就不进行,不着急就进行,无所谓。