UG软件绘图经验-建模设计实例-系列1
1、绘制底座二维截面;先绘制出一个圆,然后再通过裁减曲线绘制出想要的截面;
2、拉伸圆柱,找好绘图平面,绘制一个直径为60mm圆,然后按高度值进行拉伸;
3、绘制凸台,此凸台两侧为对称,小圆的位置可以随意设计,然后通过草图约束设计到位;
4、拉伸通孔,使用小圆的边,拉伸一个圆柱体,然后与主体进行布尔运算,得出通孔;
5、埋头孔创建,使用孔命令中的埋头孔创建如下图所示的特征;
6、完成此零件图形的绘制;
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