Blender中如何用纹理图案作为聚光灯的光照纹理
1、在灯光的几何节点编辑器中,勾选菜单栏上的【使用节点】。
2、点击 菜单栏上【添加】按钮,在【纹理】选项中,选择【沃罗诺伊纹理】(其它纹理也是一样的)。
3、给【沃罗诺伊纹理】节点添加一个【纹理坐标】节点,将【小絮扬片纹理坐标】节点的【法向】接口连接到【沃罗诺伊纹理】节点的【矢量】接口上,即可使聚光灯产生相应的光照纹理,如图所示
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