古画动起来,古画动画在AE中的制作方法

2025-04-27 05:57:39

1、首先,我们将古画导入PS(photoshop)中,对需要做动画的元素进行抠取。

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2、抠取元素一般都不完整,需要借助PS修图技术将不完整的元素修复。修复原则:元素后期做动画时,不穿帮即可。

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3、在AE中导入修改好的PS文件,选择以“合成-保持图层大小”的方式导入。

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4、以琵琶为例,弹琵琶时,一般以拨弦或者琵琶靠腿的地方为轴心进行小幅转动。

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5、所以,我们要在AE中利用锚点工具,将琵琶的锚点移动到弹琵琶的地方。这样,琵琶图层在旋转的时候,就会以弹琵琶的地方为轴心进行旋转。

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6、选择琵琶图层,点击R召堡厥熠键,调出它的旋转属性,为琵琶图层的旋转制作两个关键帧。第一个调整旋转参数向负值转动,第二个向正值转动,幅度不要太大,还要考虑后期跟左手的同步配合。

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7、调整已经抠取的弹琵琶女子的左小臂,其锚点应该在胳膊肘附近。为其图层制作旋思凳框酣转关键帧动画。调整第一个关键帧,让左手和琵琶的位置匹配,调整第二个关键帧,让左手和琵琶的位置匹配。这样,手和琵琶看充全煲镆起来是同步互动的。接下来可以手动去制作手和琵琶同步的关键帧,也可以利用我们视频中讲的连接器。

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8、本次课程涉及的其他动作在另一个视频,目前不支持一个经验传多个视频。大家可以百度aepark,查找其他课程。

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