手游增量更新的实现步骤

2025-04-18 20:16:02

1、更新服务器:一个简单的支持http协议的web服务器,所有的版本差异包都放在里面,当客户端请求更新时,将对应的版本差异包所在位置的url返回给客户端,客户端通过这个url从此服务器上下载差异包。比如客户端发送如下请求http://xxx/version/update/1.2意思是客户端需要下载从1.1升级到1.2的差异包。

手游增量更新的实现步骤

2、客户端更新模块:整个客户端程序结构应该是这个样子,(java部分)+(罕铞泱殳c++编写的更新模块部分)+(c+敫苻匈酃+编写的游戏逻辑部分),其中前两个部分组成客户端更新模块,两个c++部分的代码分别对应两个.so文件,其中(c++编写的游戏逻辑部分)的so文件将包含着差异包内,这样游戏逻辑就能被更新。更新具体流程:客户端更新模块读取当前版本号,将版本信息发送给更新服务器检查,如果是不是最新版本,则下载更新包。a)java部分,所有跟平台登录和支付相关的模块必须全部放在这里面b)c++编写的更新模块部分,它负责连接更新服务器下载差异包,解压,启动游戏核心逻辑。注:因为游戏核心逻辑不在这个so文件里面,所以通过更新模块调用核心逻辑的入口函数时,需要用到c++的动态函数调用技术,例如dlopen,dlsym这些函数。

3、文件差异对比生成工具,可以自己写,也可以用现成的,比如Beyond Compare:这里说一下版本差异包管理的两种方式,第一种是每次出新版本时,只需要生成与之前一个版本的差异包,玩家需要跨多个版本更新时,需要下载多个差异包,举例来说,现在游戏的最新版本是1.3,某一个玩家的游戏版本是1.1,那么他需要先更新到1.2,再更新到1.3,不过整个过程应该是更新模块自动完成。这种方式的优点是每次出版本只需要出一个差异包,缺点就是玩家如果跨很多个版本更新时,将会耗费更多的时间和流量。第二种是每次出新版本时,将最新版本和之前每一个版本都做对比,生成多个差异包,例如现在要出1.3的新版,那么开发团队需要做得就是生成一个1.3与1.1的差异包,再生成一个1.3和1.2的差异包,这样玩家就可以从任何一个版本一次性升级到最新版本,优点是玩家跨版本更新的时间和流量都减少,缺点是每次出版本需要耗费的时间更长。

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