UG10.0如何建模五角星铃铛
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,2、点击基准坐标系中的 XY平面 ,进入草图。
3、如下图所示,在草图中画五角星。1、激活 多边形 命令,以坐标原点为圆心,画出一个正五边形,2、激活 轮廓 命令,将正五边形所有交点全部两两连接,3、激活 快速修剪 命令,将内外两个正五边形全部修剪掉,只留下一个空心的五角星,4、点击 完成 ,退出草图。
4、如下图所示,回到 拉伸 对话框,自己看着大概给个尺寸,笔者给出的限制是从5开始到-5结束,最后点击 确定 。
5、如下图所示,1、点击工具栏中的 旋转 图标,激活 旋转 命令,2、点击基准坐标系中的 XZ平面 ,进入草图。
6、如下图所示,1、激活 圆弧 命令,画一个圆弧,圆弧的左端点在实体的正中间,圆弧的右端点在横轴上,2、添加约束,圆弧的圆心在纵轴上,3、双击修改圆弧的半径,给个整数,4、激活 轮廓 命令,参照下图画出一个封闭的图形,5、点击 完成 ,退出草图。
7、如下图所示,回到 旋转 对话框,旋转轴选择Z轴,布尔求差,点击 确定。
8、如下图所示,1、执行【菜单——插入——关联复制——镜像特征】,激活 镜像特征 命令,2、在对话框出现之后,要镜像的特征选择刚刚创建的旋转特征,镜像平面选择XY平面,3、点击“确定”,完成镜像操作。
9、如下图所示,进行边倒圆操作。将实体中的所有边线全部都倒圆角了。
10、如下图所示,进行抽壳操作。1、点击工具栏中的 抽壳 图标,激活 抽壳 命令,2、“抽壳”对话框中将类型选择为“对所有面抽壳”,3、选择实体,4、设置厚度为1,5、点击“确定”。完成抽壳操作,至此,整个实体就变成了空心的了。
11、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——球】,激活 球 命令,中心点指定为坐标原点,直径设置为3,点击“确定”,完成。
12、如下图所示,为了让大家看的更直观一点,这里笔者将整个铃铛给剖开,大家可以看到完整的铃铛结构。
13、如下图所示,1、设计树中将基准坐标系给隐藏起来,2、渲染,真实着色。最终有了下图我们想要的效果。