CSGO怎么看成色

2025-04-09 06:45:08

1、一,皮肤的生成原则除了复制品以外,CSGO里不会出现两把完全一样的皮肤,因为CSGO的皮肤在很多方面都是随机的,所以当你开启箱子时,一款皮肤的产生=随机武器+随机款式+随机图案+随机磨损值+随机磨损位置,而其中磨损值又可以精确到小数点后20位,正是这些因素的随机导致即使是同武器同款式的皮肤,其外观也千差万别。

2、模版跤耧锿葡与随机取材我们这里仅以比较讲求玄学的匕首为例,几个热门的玄学款式分别为多普勒、表面淬火、渐变大理石、深红之网、渐变之色、屠哙淝啭镖夫。其实每种款式都有一个固定的模版,而不固定的则是模版中出现在匕首上的部分。根据后台文件提取出来的模版如下,只列出了比较热门的模版,颜色均为后期渲染。多普勒和渐变大理石实际上为同一个模版,只是采用的颜色RGB数值略有不同,导致渐变大理石有五个易于区分的颜色,而多普勒只有三个易于区分的颜色。

3、我们就拿其中玄学最多的屠夫来举例吧,如图所示,国外的玄学专家已经分别用红线圈出了屠夫图案中的几大玄学,比如国内最常见的,天使、桃心、钻石

4、磨损值与磨损位置当某个皮肤的整体图案已经确定后,还可能会因为他们的磨损度而产生不一皱诣愚继样的外观。CSGO的皮肤有磨损度概念,官方的磨损度和具体磨损值如下。需要注意的是,由于翻译问题,可能我们听起来感觉破损不堪才是磨损最烂的级别,实际并不是这样,磨损最烂的其实是战痕累累,而磨损值和磨损位置则是在皮肤生成的时候就固定的,不会因为任何原因而变动磨损度崭新出厂略有磨损久经沙场破损不堪战痕累累磨损值0-0.070.07-0.150.15-0.380.38-0.450.45-1由于磨损值可以精确到小数点后20位,所以随机出来的数字是几乎不可能完全相同的,而且即便是磨损值很接近,磨损位置也是随机出现在皮肤上,这就进一步拉大了皮肤外观的差距

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