Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

2025-05-07 14:58:53

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用。主要介绍使用怡觎现喾MenuItem建立自己的菜单,MenuItem使用时的注意事项,以及创建自己的“MyCube”简单的案例演示,具体如下:

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

2、在工程里面,新建个文件夹,然后在文件夹里新建一个CSharp脚本,命名为“MenuItemTest”,如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

4、编辑脚本,引入 “UnityEditor”命名空间,在“MenuItem”括号中填写位置路径,并且确保触发的函数为静态static的,代码及说明如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

6、接下来,我们在“GameObject”下创建一个自己的“Cube”创建,会用到“MenuItem(stringitemName,boolisValidateFunction,intpriority)函数”,代码和说明,如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

8、到此,Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用讲解结束,更多资料可参见 Unity Manul 手册,谢谢

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢