《战国争霸》新手该如何选择合适自己的国家

2025-04-20 07:50:29

简介:《战国争霸》新手该如何选择合适自己的国家

工具/原料:《战国争霸》GCH1119

方法/步骤

先说一下秦国——任何兵种都享有比基础攻击高20%的加成。

特殊兵种:强弩兵(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:2

血量:360

攻击:600

防御:200

攻击范围:1000

速度:450

负载能力:40

优点:作为正史上统一中国的秦国,在注册时往往会成为玩家们的首选目标。秦国的强大之处体现在攻击上,尤其是在PVE的时候,面对AI控制的野兵,只要战场控制得当,往往只需要很少的兵力就可以零伤将矿藏的野兵消灭的一干二净。特殊兵种强弩等于是弓箭手的加强版,机动力高,攻击范围远,生产速度也不慢,后期可以配合井阑投石车做远程火力支援。

缺点:秦国的缺点很明显,就是没有任何发展方面的加成,初期想出兵掠夺没有资源,想发展也没资源,所以初期的发展很困难。而且在战场上如果稍有情况别动,或被敌人的技能扰乱了阵型很容易造成全军覆没。过分依赖远程兵种的情况下一旦被人近身会被打的溃不成军。所以如果不是对自己的计算能力和随机应变能力有信心的初心者请不要随便选定秦国。

魏国——享用建筑比其他国家快20%,同时资源累积快10%

特殊兵种:连环马(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:4

血量:1500

攻击:500

防御:600

攻击范围:40

速度:520

负载能力:400

优点:毋庸置疑魏国的发展速度在初期是最快的,高产出+低投入使得魏国在初期的优势没有任何国家可以比得过。初期优势代表什么?你可以更快出分城,更快出高等兵种,更快打下关隘并建设。并且这优势只会随着产能基数越来越大,最后两天开一城都完全不在话下。后期玩家军队组织一次进攻的时间往往在一星期左右,而魏国一星期可以开城就开好多个,让其他国家想打都找不到方向。连环马是游戏中最强的防御兵种,别以为只要远程兵种就可以碾压一切,靠着连环马的炮灰战法,用骑兵直接冲到远程兵面前一点也不困难。

缺点:地理位置的恶劣是魏国的致命伤。开始游戏的时候同时面对其他六个国家,外交稍有不慎很容易称为众矢之的。但是这恰巧又是魏国的好玩之处,任何一个国家如果攻打下了魏国则会马上面对其他所有国家,所以一般不会轻易在初期打下魏国。如何在外交上与其他国家周旋成为了魏国的首要课题。建议有大量在线时间,不会爆仓,又有运筹帷幄之心的玩家一定要选择魏国。

赵国——造兵价格比其他国家低20%

铁甲马(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:5

血量:1300

攻击:1000

防御:600

攻击范围:50

速度:650

负载能力:200

优点:赵国在后期暴兵时一般不太会缺资源,是属于后期型国家。而前期出兵也比其他国家容易,比较适合出多点兵初期打劫用,回本很快。但是一定要当心不要不当心死兵,没有回本的情况下死兵是最不划算的。特殊兵种铁甲马是战国最强兵种,拥有超高的攻击和防御,并且还是骑兵兵种,战场行军速度极快,配合各种技能和炮灰战术很容易突破远攻阵。

缺点:因为铁甲马是最强兵种,所以在生产速度上就不尽如人意了。建议玩家购买增加兵种生产速度的道具,配合低廉的兵种造价,把赵国的优势发挥的淋漓尽致。如果初期出比较多的兵去打劫,适合在线时间长,并且能一直操作的玩家,要知道初期的打劫可是资源的最大来源呀。

燕国——建筑比其他国家价格低20%

刺客(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:2

血量:480

攻击:800

防御:350

攻击范围:20

速度:1000

负载能力:0

优点:初期发展速度较快,总体上还是稍逊于魏国,后期爆发力一般。刺客是最强的步兵兵种,超高的攻击和移动速度,低廉的造价,后期可以取代其他步兵兵种,不过自己要注意兵种相克。

缺点:虽然前期会比较风光,但是燕国后期比较疲软。刺客虽然强大但是用于是近战兵种,难免在战斗时会有所损耗,不适合打矿藏或者野战。合战时还要看对手的兵种来排兵布阵,后期对于玩家的考验很大,如果不是对燕国有深厚的感情的话,新手慎选。

齐国——所有兵种在防御能力上有20%加成

火牛(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:1

血量:520

攻击:500

防御:220

攻击范围:20

速度:600

负载能力:0

优点:说到齐国就不得不说我最喜欢的特殊兵种火牛。低廉到不能再低廉的造价,迅速到不能再迅速的生产速度,虽然是近身兵种,但是这能力绝对对得起这造价。当遇到必须火拼或者不得不损耗的近身战的时候,火牛的优势就体现的淋漓尽致,近身兵种的噩梦,任何部队只要被火牛先手打到,基本就拜拜了。依靠炮灰战术和齐国20%的防御加成,就算不依靠火牛的能力,骑兵冲到远程兵种面前的概率也大大提高。

缺点:火牛的血和防都很低,很容易操作不当而被消灭的一干二净,所以对于玩家的要求非常高。不过话说回来,火牛的生产实在太快了,很快就能填补上空缺。新手的话建议可以考虑去齐国,上手比较容易,后期也就是不停暴兵。

楚国——造兵速度比各国都快20%

蛮夷(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:4

血量:1400

攻击:700

防御:550

攻击范围:200

速度:420

负载能力:300

优点:公认的后期强大国家之一,后期的暴兵速度配合RMB道具可以达到让人咋舌的地步。暴兵速度快意味着什么?初期打劫不缺兵,更快的去打劫高级矿藏,被打后恢复速度极快,逼着别人来撞侦查。后期大家都觉得楚国是最难搞的国家,你放着不管他就暴兵,打消耗战的话楚国的恢复速度又极快。特殊兵种蛮夷拥有超高的血量,炮灰也好,防御也好都有不俗的表现。

缺点:因为后期的强大让其他玩家不得不考虑在前期就打楚国的主意,如果外交不慎可能会加速国家的灭亡。对玩家的游戏经验要求不算太高,也推荐新手在选择国家时考虑楚国。

韩国——所有兵种享有比基础速度加成20%

弓骑兵(直接在兵营中招募)维持粮食消耗:3

血量:450

攻击:550

防御:250

攻击范围:1100

速度:800

负载能力:250

优点:韩国的速度优势在国战时体现出来。可以说韩国是七国之中唯一可以利用速度来大做文章的国家。后期砸关隘砸城往往需要大量的投石车,但是投石车的最大缺点就是行军速度缓慢。靠着韩国的20%的速度优势配合科技研究和RMB后。2小时内在一个国家各关隘间往返也不再是梦想。闪电战的精髓就是出其不意,想想后期的时候从发现到被打只有短短1个多小时的噩梦吧,到时候你连拉援兵都来不及。特殊兵种弓骑兵是放风筝战法的最佳兵种之一,超快的战场移动速度和超远的射程可以把速度慢的近身兵种玩弄于鼓掌之间,可以说是战国最有操作性的兵种之一。

缺点:前期的发展速度比较慢,应该说仅次于秦国,是完全的后期型国家。后期一旦有一支成型的韩国部队,基本可以做到指哪打哪。但是关键问题是如果到达强大的后期,因为身边就是同样后期型的楚国,所以韩国的君主应该充分考虑到这点并且积极的展开外交工作。

注意事项:注意总结实践经验

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