如何调整3Dmax权重的骨骼点
1、首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套
2、添加骨骼,勾选顶点
3、选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现
4、打开权重工具,发现无法使用
5、选中红点,就可以使用权重工具,
6、将数值调为0,发现无法更改
7、选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功
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