AUTOCAD三维绘图中布尔运算规则
1、如图所示,我们绘制两个独立的实体,这两个实体是其实是有重叠的部分。如何将这两个对象合并成一个对象呢?
2、这个时候我们可以使用“并集”运算,在命令行输入UNI,分别选择两个对象后,空格键确认。这个时候你会发现原来的两个物体已经合并成一个物体了。
3、同样有“并集”就有“差集,我们以下图为例,将与长方体相交的圆柱部分减去。
4、在命令行中输入SU指令,选择要从中减去的实体:长方体,回车键确认后再选择要减去的实体:圆柱。回车键确认。这个时候你会发现长方体中已经开一个孔了。
5、下面我们举例说明一下,如图所示,我们要获取圆柱和长方体之间的相关部分。
6、在命令行中输入IN指令,选择圆柱和长方体这两个实体对象,用回车键确认,记住了要用回车键确认而不是空格。这个时候你会发现快速的得到了两个实体之间的相交部分。
7、很多新人会发现这里面不少快捷键,很难记忆,怎么办呢?另击工具栏的空白处,在弹出的菜单中选择”实体编辑“命令。
8、这样的话,我们在实体编辑工具栏中就可以快速的使用布尔运算了。
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