在unity中如何判断鼠标是否点击在模型上面
1、首先打开unity3d场景。
2、在里面导入自己的模型Cube_two。
3、接着我们给其添加Box Collider。
4、展开这个Box Collider在里面进行点击进行Edit Collider缩放大小与模型底部的长方体尽量一样大小。
5、然后我们添加Sphere Collider,把模型顶部的圆球包裹起来。
6、接着我们创建一个Test_mouse脚本,放在模型上面。
7、在里面添加 OnMouseDown 方法,如果被模型鼠标点击到就会输出提示信息。
8、现在我们运行游戏场景,点击我们的模型,终端会输出 物体被点击了。
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