3dMax用poly方法制作魔方效果
1、首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。
2、建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。
3、盒子应该是这样的:
4、右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面。
5、现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。
6、选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0。
7、点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。
8、得到如图的样子:
9、很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:
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