3DMAX镂空球体的制作
1、先建一几何球体分段数如图
2、把几何球体转换成可编辑多边形物体
3、添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面
4、移除所选择的边线
5、移除边后所得出的轮廓
6、转换到面
7、所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数
8、选择边界进行再次删除
9、选择边界进行再次删除
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