让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

2025-03-24 10:13:48

1、首先我们打开godot创建一个场景,在左上角选择 加号,找到我们的 Panel 面板组件进行创建。

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2、现在我们发现场景列表中会有个面板的物体,我们切换到2d视图,发现只有左上角一个小方框。

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3、现在我们可以直接通过鼠标停留在方框的右下角拖拽,让面板代大小覆盖蓝色区域,这个就是我们的窗口显示区域。

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4、但是这样不能完全吻合的全部覆盖窗口,会出现面板的显示不全,或者四边有空隙的问题,我们需要在右边的属性Anchor中把Right和Left都设置为1。

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5、为了防止边框会有空隙我们还需要把Margin中的四个参数都设置为0,这样边距就为0了。

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6、最后进入到Rect中Szie默认不酋篚靶高需要修改,Scale要设置为1,然后运行游戏就可以看到一个面板填满窗口的界面了。

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