3dmax布尔运算的运用
1、这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
2、使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
3、选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
4、在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
5、选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
6、最后即可做出如下效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。
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