C4D建模中如何使用锥化工具/锥化属性
1、如图,先创建一个球体,然后再选择锥化属性
2、如果直接将锥化扔到球体的子集中,就会根据默认属性值变成一个水滴的小效果
3、可以调节弧度大小将锥化程度加深加大,这里的数值可以是负值,与正值的效果正好相反
4、如果将属性中的圆角程度打开,就会将模型变成一个有圆角程度的模型
5、比如,如果作用到一个立方体中,在没有分段的前提下,立方体作用效果如图所示
6、如果对模型添加了足够多的分段数,那么模型就会变成如图所示的样子了。
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