如何建立材质库方便以后直接调用

2025-04-20 23:35:25

1、一:打开max场景,打开材质编辑面板(M键),点击材质编辑面板下的第一个按钮get material。

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2、二:单击material/map browser面板最左上的小三角形按钮,找到下拉列表中的new material library选项并点击。

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3、三:找到要导出的材质库路径即是找到一理想的路径保存材质库,并给自己新建的材质库命名。按自己理想的名称命名,便于找到。

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4、四:可以看到新建的材质库出现在material/map browser面板下第一选项中,说明我们新建的材质库成功了。

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5、五:选择经惘度谋裆常用到的材质,选中材质球,点击put new library按钮,弹出材质球放入新建材质库的命名,这里可以改也可以不改,但是都要遵循一个简单易懂的名称,最好是起到看见就明了顾名思义的效果。

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6、六:当选择完要放置在材质库中的材质球后,点开材质通道material/map browser面板可以看到新建材质库下面的我们放入保存的材质。

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7、七:要用到新建材质库中的材质时,我们只要选中一新材质球,点击材质通道到material/map browser面板找到新材质库中我们要用的材质双击就可以调用。

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8、八:只要我们不删除保存起来的材质库,随便新打开一max场景,那些材质还是在我们新建的材质库中,随意调用都可以,大大提高我们的效率。

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