blender重计算法线重置法线

2025-04-07 21:28:47

1、打开blender创建圆柱体。

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2、选择圆柱体,进入编辑模式。

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3、选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。

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4、选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。

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5、我们法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。

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6、这时候我们可以选中模型,选择“网格”--“法向”--“向外重算法线方向”或者直接ctrl+n。

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7、这样我们这个黑色的面也变亮了。

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