3ds max9如何建模
1、首先点击“创建”图标,选择“基本标准体”。
2、点击“长方体”,点击左键在底面创建一个底面,鼠标向上滑,创建高度。最后点击鼠标右键松开。
3、依次创建另外三个长方体。
4、发现一个长方体高度不一致,右键点击此长方体。
5、点击“转换为”,点击“转换为可编辑多边形”。
6、点击“多边形”,选择一个面,点击“挤出”,调整即可。
7、总结如下。
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