Trapcode-Particular基础篇:[2]粒子面版介绍
1、OK,先来看看第一个参数-生命[秒],这个表示粒子多长时间消逝,如下图:
2、接着是随意生命,也可以理解为随机生命百分比,这个作用是指向上面生命[秒].按照他的设置时间,随机百分比越大,粒子随机消逝效果越大,反之越小,如下图:
3、上面两个都不太难理解,接下来看看粒子类型,点开可以看到有8个类型,说白了就是粒子的形状,OK,我们每个点开看看,先来看看球体类型,为了让大家趑虎钾缫更好理解,将尺寸数值调大,可以看到粒子形状象球体一样,再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:
4、再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:
5、再来点击下个类型-星光,只不过是加了发光效果的星星粒子,蛮漂亮吧,如下图:
6、再来点击下个类型-云朵,只不过是形状象云的粒子,如下图:
7、再来点击下个类型-烟雾,看上去也是象云的带阴影的粒子,如下图:
8、再来点击下个类型-自定义,你会发现什么也没有,没关系,下面还要调整设置,我们先调入任意图片或藤舔趾贶者形状,然后在自动仪(估计是翻译错误应该是自定义),图层选择我们导入的图片或者形状,你会看到粒子会根据我们导入的图片或者形状发射,如下图:
9、接着来看看自定义色彩和自定义填充,这两个无非就是为粒子添加颜色,颜色设置影响在后面的调整上再介绍,如下图:
10、接下来看看球体羽化,可以看到数值越小,边缘越生硬,数值越大,边缘越模糊,这个不是全部粒子类型可用,只限定于球体、发光球体、云朵、烟雾,不难理解,如下图:
11、再看看,下面自动仪(估计是翻译错误,应该是自定义),OK,上面已经说了图层的选择,至于时间采样、剪辑数量、分帧采样,这三个我很少用到,一般选择默认就好,如下图:
12、接着来看看旋转和旋转速度,这里调光粒子类型为星光来看,旋转就是旋转粒子角度,旋转速度就是旋转粒子的速度,数值越小越慢,反之越快,如下图:
13、再来看看尺寸和随意尺寸(应该是随机尺寸),尺寸就是粒子的大小,随意尺寸就是按照尺寸的大小数值,随机粒子大小,数值越小,影响就小,反之越大,如下图:
14、再看看尺寸超越生命,哈哈翻译有点难明白呀,来解释一下吧,这个意思是粒子尺寸会根据粒子的生命诞生或消逝来控制尺寸大小,可以看到SIZE是尺寸,BIRTH为粒子诞生,DEATH为粒子结束,画个直接明白图给大家看,你会看到这图红色逐渐上生,这就意味着粒子在逐渐诞生的过程,尺寸由小变大,然后中间一段时间保持,这时候尺寸为最大,最后粒子逐渐消逝,尺寸随之变小,如下图:
15、接着来说说透明度和随意透明度(估计翻译错误,应该是随机透明度),透明度就是控制粒子的实体化,数值越大越实体化,反之变半透明或不见,随意透明度就是根据上面透明度数值控制粒子随机的透明度,数值越大影响越大,反之越小,如下图:
16、再看看透明度超越生命,哈哈翻译有点难明白呀,来解释一下吧,这个意思是粒子尺寸会根据粒子的生命弓饶倚局诞生或消逝来控制透明度,可以看到OPACITY是尺寸,BIRTH为粒子诞生,DEATH为粒子结束,唁昼囫缍这个跟上面的尺寸超越生命同一理论就不解释了,如下图:
17、再来看看设置颜色,可以到有三种类型,先来说说偏向出身,这类型会指向下面颜色选择,选择任意颜色会为粒子添加颜色,如下图:
18、再来看看超越生命类型,选择后,会根据下面颜色超越生命来决定粒子颜色,传递模式跟层的混合模式差不多,不难理解,如下图:
19、再来看看随意渐变类型,跟上面生命类型差不多,只不过颜色设置为粒子颜色以渐变颜色演示,传递模式跟层的混合模式差不多,如下图:
20、再来看看随意颜色,这个就是随机颜色,数值越小,变化越小,反之颜色随机变化大,如下图:
21、再来看看颜色超越生命,跟上面的尺寸超越生命、透明度超越生命道理一样,只不过变了是颜色通过粒子生长而变化颜色,如下图:
22、至于最后的传递模式超越生命也跟上面的一样,这个我很少用到,一般结合上面传递模式使用,大概意思就是随着粒子生长而变化模式混合程度,如下图:
23、到此,Trapcode-Parti罕铞泱殳cular基础篇之粒子面版介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之物理学面版介绍。