C4D 如何建立鞋子模型下篇
1、前面小编跟大家分享到了鞋子的大概模型了,接下来做鞋子的细节部分;
2、选中上面的面,内部挤压,然后按住Ctrl键将面往下拉,直到看不到这个面为止;
3、选中鞋头和鞋跟的线进行细节调整;
4、快捷键KL循环切割对鞋口进行布线;
5、进入点模式,可以相应的调整鞋子的总体高度比例;
6、选中鞋底的全部面,右击选择分裂,这个时候鞋底的面就单独出来了,选中分裂出来的面,进行挤压给它一定的厚度,添加细分曲面,作为鞋底,然后快捷键KL循环切割对鞋底进行布线;
7、以上就是C4D 如何建立鞋子模型下篇了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙晃瓿淀眠【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!
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