3ds max2012制作方筒灯造型

2025-04-11 03:42:34

1、启动3ds max2012中文版,将单位设置为毫米

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2、在顶视图中创建一个110乘以240的矩形,添加【编辑多边形】修改命令,进入【样条线嘉滤淀驺】子对象层级,为其添加12的轮廓,如图所示

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3、在修改器列表中选择【倒角】修改命令,设置参数如图所示,得到方筒灯的外轮廓

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4、为制作的筒灯轮廓施加【可编辑多边形】修改命令,按下4键,进入【多边形】子对象层级,将顶部的面删除。按下3键,进入【边界】子对象层级,选择内部的边界,将其封口,作为筒灯的底板。

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5、在顶视图中创建一个半径为35的圆,按照同样的方法制作出内部的圆筒灯并复制一个,如图所示

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6、保存文件,命名为“方筒灯造型"

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