maya动画秘笈:maya初始化骨骼的运用
1、如果你对骨骼的初始化还很陌生,那么看看下面简单的例子。如图74.1所示,其中上面的骨骼是旋转移动过的,下面的骨骼是默认状态下创建的。选择骨骼,然后进入成分模式,然后在状态行上按下问号形状的图标,显示骨骼的Local Axes。
2、如图74.2所示,同时显示两段骨骼的Local Axes。对比两段骨骼的Local Axes,发现下方骨骼的LocalAxes的淌捌釜集X轴总是指向下一级骨骼,而上方的骨骼,因为旋转、移动过的原因,所以Local Axes显得凌乱,很不规则,我们需要初始化上面的这段骨骼。
3、在Maya中,有一个初始化骨骼的工具,它可以自动对齐LocalAxes,省了很多调私网褡爸整的时间。选择所有要初始姝耒匝揎化的骨骼,然后执行菜单命令Skeleton}Orient Joint,打开其Options,设置参数,单击Orient按钮完成骨骼的初始化。初始化后的骨骼如图74.4所示,可以看到骨骼的Local Axes的x轴都指向下一级骨骼。这将为后面动画的设定带来极大的方便。当完成骨骼的初始化后,最后选择所有骨骼,在命令行中输入下面的MEL:jojnt -e一zso -ch。它可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐,尤其是当你缩放骨骼时,这段MEL就很有用了。以上内容为maya动画制作秘笈:maya初始化骨骼的运用讲解。
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