unity怎么升级
1、spine动画的调整。更新新的spine运行库。然后把项目中的spine动画文件用于运行库想对应的spine版本重新导出一遍。
2、spine动画脚本引用的改变,脚本中引用spine的命名空间名不一样,由using Spine; 改为 using Spine.Unity;
3、这个替换spine动画真的很烦,先替换spine运行库,之前的spine动画就会报错,点选一下spine动画中的文件unity会卡死你!
4、还有就是原来的spine做了预制,或被其他脚本引用。只能手动在操作一遍了。可能先把spine动画文件替换后再更新spine运行库好一点
5、.部分api功能的小调整。在unity4.6版本中使用触发检测方法void OnTrigger苇质缵爨Exit2D ( Collider2D oth髫潋啜缅er ){}。如果该物体在触发范围内把被检测的物体的触发器.enabled =false;这个方法不会被触发。
6、但是在unity5.6新的版本中,如果该触发器在触发范围内,把这个触发器物体的殚朽羰钛触发器隐藏掉,那么会触发void OnTriggerExit2D ( Collider2D other ){}这个方法。(这里说的隐藏是指隐藏掉的那一刻会执行一次触发离开方法,之后这个物体被隐藏掉了当然就不会触发了)
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