3dmax怎么用拓扑逻辑做墙体模型
1、打开界面,画一个平面,数值大小可以自己设置。把它转为可编辑多边形
2、选择平面的一条竖边,打开拓扑逻辑。选择第三个砖
3、全选面,挤出一定数量
4、在选插入,按多边形插入1
5、在对选择的面进行挤出。
6、在修改器里添加对称,按z轴对称。
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