Flash cs6动画制作扫盲教程:[2]用户界面
Flash CS6的用户界面根据使用习惯不同,界面也是不同的,这里主要以传统界面为例进行讲解,所以,如果你的界面与我讲的不同,那么请看一下你的工作区是否设置的是传统界面。关于工作区的设置请看下图里的标注。 在传统工作区状态下,用户界面主要由五个主要部分组成:菜单栏、工具面板、时间轴、舞台、属性设置面板。
工具/原料
flash cs6
用户界面
1、菜单栏和任何一个教程一样,对菜单栏肯定是要说的,但是要说明的是,在学习Flash的过程中,菜单栏的内容不一定都要熟悉,只了解一下就行了,当然,如果你橇秆苡螳想要更深入的了解,那就一个个点开看一下。其实日常的操作只要我们记住了快捷键,基本不需要去使用菜单栏里的内容。这里建议可以重点看下文件、编辑、修改、窗口这四个菜单,其它的可以大概了解下,至少知道用到什么功能,在哪个菜单下可以快速找到。
2、时间轴 无论是动画制作、视频编辑还是声音处理软件,基本上都会有一个时间轴,因踊辽嚏囱此,下功夫搞清楚时间轴的概念,那么其它软件的时候轴你就可以很容易的理解和掌握了。 时间轴正剧安颌儿如它的名称,相当于一个画面在某个时间在轴上所在的位置或样子,你也可以这样理解,时间轴就相当于一张长长的电影胶片,每一帧就相当于电影胶片的一张,当连续播放每一帧上的图像时就形成了连续的动画。 而时间轴上的多个层就相当于你可以使用多个胶片,每个胶片可以控制不同的角色,比如第一层的胶片主要用于背景动画,第二层的胶片用来显示角色的运动动画等,为每一层赋予不同的角色就会是你的动画更加丰富。 时间轴上有一此概念,这里不做详细讲解,后面单独讲解各部分的作用。
3、工具面板工具面板上主要包含了绘图所需要的各种工具和调整工具,这个应该算是Flash学习的一个重点,毕竟Flash是矢量动画软件,首先要用到的就是矢量绘图。
4、属性设置面板说是属性设置面板应该不够准确,这里包括了很多的工具面板及各种属性参数设置,可以关闭了之后在窗口菜单中打开,一般情况下也是视情进行使用的,后面我们将结合实例进行讲解。从下图我们可以看到,属性设置各个面板在窗口菜单里,这部分面板其实是一个组合,根据自己需要可以关闭相应面板,也可以从窗口菜单中打开需要的面板。
5、舞台(场景)很简单,就是各种元件在舞台上展示,也是最终输出后的场景,所以舞台我们一般有叫做场景。一个动画可以由多个场景组成,也可以只有一个场景,这个视自己的习惯而定,当然也要看你的老师提倡你用多场景还是单场景。