游戏制作
1、游戏策划
一款游戏的诞生,往往是策划人心中的灵感。这是游戏诞生的第一步,但不仅仅是想到了。如果策划可行,就要制定一个策划方案,比如类型,背景,设定,各种游戏。
2、第二,游戏原画设定
如果策划方案通过,原画师会根据策划内容开始描述游戏中的人物和场景。当然,这不是一件容易的事。原画的设定一定要符合游戏的世界观。比如策划的设计是一个神奇的游戏,所以原画不能画出侠盗猎车手这样西装革履的现代人,场景也不能是现代高层建筑。一个游戏角色,服装,场景都是靠原游戏。
3、第三,游戏的模型及贴图制作
原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型(3D主流的年代,2D横版暂不讨论)建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准。
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