全球三维软件发展史

2025-04-18 03:16:50

1、它们广泛的应用在广播电视的各方面。曾几何时,视频编辑三维动画是个别专家的专利那时这些软件只能运行在高端的SGI工作站上但由于PC的性能不断的进步终于有了PC运行的软件3DS时代的到来终于我们可以用自己的电脑搞动画了虽然它还很粗糙,没法和SGI上的软件相比但我们毕竟有了自己的软件,DOS 操作系统的上的3D软件,这一切要感谢AUTO DISK 公司的开发人员的努力,也就是后来大名鼎鼎的3DSMAX 的开发公司。

2、运行在电脑上的软件多如牛毛,它们的用法也千奇百怪。我们今天要谈的是主要是针对广播电视所应用的软件这也不是一个小数目至少也有百种之多。按对硬件来分可分为工作站上的和PC、苹果机但大多数的软件是跨平台的既有SGI RIRX 版也有低端的PC 版如MAYA 、ALIAS 。按功能分可分为后期非编和动画。并且发展的越来越系统化的趋势如MAX、COMBUATION 、EDIT 的联合应用,是PC从动画到后期到非线的一套体系。

3、谈起我们这个行业首先要提到这样的几家公司,那就discreet、 Alias、 Avid,他们都是各自的业界的龙头老大。discreet, Avid 主要是视频方面,ALIAS 是工业设计方面,但它们对CG的发展都起到了不可磨灭的作用。它们之间的关系也很有趣discreet被Autodesk并购后接管了其下的MAX的开发,Avid 是discreet 的一批人员独立出来创建了Avid开发softimage,成了当时的三维的霸主,那时的softimage的市场份额超过了Alias +wavefront的总和,后来Aliaswavefront合并成立了A/W公司出了超级软件MAYA,softimage的市场下降Avid开发了苏门达腊来和MAYA抗衡但是由于技术的原因两次的延期后更名为softimageXSI,形成了今天的PC 软件格局及4大主流软件MAYA.softimageXSI .MAX .lightwave。

4、三维技术主要分为建模动画和渲染等技术。在早期的软件中是分离的直到MAYA 出现才出现了大一统的局面。当今的软件种类也十分的繁多主要的也不下十几种之多它们的用法不同但达到的目地都是进行动画的制作,超级的有MAYA 、XSI 中级的有MAX 、lightwave还有好多的如日本的SHADE 、CINEMA 4D 、Animation Master、true space、rhino等,还有专门的渲染软件如Renderman 、 Mental Ray、 BMRT。好吧就让我们来看看吧这些神奇的工具吧,它会带你进入另一个真实的三维空间。

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