英雄战魂ol系数的测试

2025-04-22 05:24:34

1、总结:我的燃烧箭9级,造成DPH140%的火焰伤害,燃烧造成54%伤害。上面比下面多出59点火系数,但DPH少300,却能多打同一目标3000-5000血,燃烧每次多打1000-1500血。那么这多出的3000-5000伤害是怎么算的?59点火系=5.9%火伤加成,燃烧箭造成32200DPH*140%=40580的火焰总伤害,40580*5.9%=2394火伤加成。

2、根据数据算也就2400的加成,怎么会多出3000-5000的伤害呢?这个误差就是减免的关系。因为在竞技场同一环境下减免是负数的,当我的系数增加59点,对手的减免是负300的话,那么我这59点系数造成的2400点伤害也是要被增加30%的,2400*30%+2400=3200左右也就接近4000-5000的效果了。

3、重点结论:1,系数是对技能总伤害加成是,不是只单单加那坑爹属骂宙逃慈性里面的2795点火伤属性的。2,系数和减免是很恐怖是PK属性,都是百分比增加的并且在对手减免负数的时候效果是双百分比增加。3,事实证明32000DPH释放140%的技能59点该技能系数就能增加3000-5000伤害。当一个不懂系数的玩家想要多打这3000-5000的伤害就要堆2500以上的DPH加上技能140%才能打出3000-5000的伤害加成,那么2500以上的DPH等于一个4级宝石吧。4级宝石等于1万钻等于100元人民币吧。所以选武器,饰品,戒指的时候,请根据这个比例放弃2000以下伤害能换来59点针对你的主要输出技能的系数到底值不值。4,提醒各职业玩家,请根据自己的职业技能属性和技能加成去计算系数加成。尤其是法师。

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