游戏策划如何制作
学员姓名:王雨骋
班级:GA游戏策划32期
一、MDA分析——challenge ①
D烤恤鹇灭ynamic:
大多数情况下,虽然敌人不至于一回合秒杀玩家,但玩家若不进行有效的防护或恢复工作将很难存活。
Sub Dynamic:
敌人拥有较强的攻击力;玩家每回合拥有或是能够消去的恢复宝石都很有限;玩家搭配的武将决定了玩家的生命上限,比较低;有些武将玩家能够通过施放他们的技能以转化出更多恢复宝石,或是增强防御,即时恢复生命等。
Mechanic:
敌人的攻击力,攻击力数值;恢复宝石的数量;玩家生命数值;玩家武将恢复,防御技能。
二、MDA分析——challenge ②
Dynamic:
玩家能够通过观察与思考游刃有余得掌握进攻、防守与恢复的节奏。
Sub Dynamic:
玩家能够通过观察粗略估测自己每回合所将受到的伤害;玩家拥有足够的时间观察思考并执行自己所认为的最优策略;玩家能够自由组织武将技能的施放;玩家能够通过观察使得一次宝石移动造成多组宝石消除(连击)。
Mechanic:
敌人下次攻击所需回合数,显示于敌人上方;每回合的观察时间没有上限,一定时间内宝石可以随意移动;武将技能每隔一定回合后触发,触发后能随时使用;宝石消去后,剩余宝石将向下移动填补空缺。
三、MDA分析——challenge ③
Dynamic:
玩家能够通过良好的武将搭配,精妙的宝石移位,理性的主将安排来打出连击,或使得多个同色宝石一同消去以增强进攻,恢复的效率,从而展开更有效率而完备的进攻。
Sub Dynamic:
玩家能够通过观察,编排武将或是使用武将技能使用相克的属性攻击以造成额外伤害,也能规避使用被克属性进行低效的攻击;玩家能够通过思考使得一回合的宝石移位造成多组宝石消除以获得可叠加的增幅效果;玩家能够抓住5个同色进攻宝石一同消去的机会以进行全屏攻击;有些武将作为主将时拥有主将技能,大多数是增强对应属性攻击或是对应属性防御,也有每回合恢复生命,增强防御等。
Mechanic:
属性相克系统(草克水克火克草,光暗互克);连击系统(一回合多组宝石消除);一组多个宝石消去;武将的主将技能。
四、MDA分析—AESTHETIC ①CHALLENGE:敌人十分强大,玩家不但要观察敌人的进攻进度以安排自身防守与恢复,更要观察敌人属性等以安排有效率的进攻。经过重重考验获得战斗胜利,能够获得无比的成就感。
五、MDA分析——DISCOVERY ①
Dynamic:
玩家能够自由选择培养自己拥有的武将中所需要的武将。
Sub Dynamic:
大多数武将拥有不同的武将技能;武将分为草、火、水、光、暗5种属性;武将的成长空间各不相同,玩家通过强化可以以别的武将作为资源提升武将等级,武将满级后可以通过消耗一定的材料转生。
Mechanic:
武将技能;武将属性;武将的发展,强化与转生系统。
六、MDA分析——DISCOVERY ②
(一)Dynamic:
玩家能够随着游戏进程或是使用神器RMB以收集越来越多、越强、越稀有的武将。
Sub Dynamic:
玩家随着游戏进程通过战场掉落,抽良将,抽神将,以获得武将;游戏中一共有364名武将,均表示在图鉴中。
Mechanic:
武将的掉落与随机抽取;武将的数量。
(二)Dynamic:
玩家能够随着游戏进程获得更多的回报,收集更多的材料,并享受更多的游戏体验。
Sub Dynamic:
玩家随着游戏进程将面临越来越难的关卡,敌人伤害越来越高,但是掉落也越来越好;玩家随着游戏进程会提升等级,从而提高统御与体力,前者用于带领更多更强的武将,后者用于更频繁得进入战场。
Mechanic:
游戏关卡中的敌人,掉落;玩家等级,对应的体力,统御。
七、MDA分析—AESTHETIC ②DISCOVERY:游戏的内容比较庞大,武将数量相当多。在不断的体验新的关卡、敌人,获得新的武将,发现新的武将技能等过程中,玩家能够体会到探索的乐趣。
八、MDA分析——EXPRESSION
Dynamic:
玩家随着游戏进程变得愈发强大,自己的主将也逐渐变得越来越受欢迎,不断得被其他玩家拉去作为援军,获得可观的援军点数奖励。同时玩家在战斗前也能选择其他强力玩家帮助自己更好得战斗。
Sub Dynamic:
玩家每次战斗前可以选择一名其他玩家的主将作为援军一同战斗,可以获得援军点数奖励以抽取新的武将。强力的玩家或是稀有的武将都会受到更多的援军邀请。
Mechanic:
援军系统。
九、MDA分析—AESTHETIC ③EXPRESSION:稀有的,强力的武将将受到更多的追捧,当玩家每次上线时看到自己被许多的玩家作为援军而获得了相当的援军点数后,玩家满足了自己一定的表现欲,获得了一定的满足感。
十、游戏适宜人群
TJ型:游戏颇有难度,但不至于让人看不到希望,而且还能通过RMB等现实手段增强游戏中的能力,有一小部分TJ型玩家会喜欢此游戏。
TP型:此游戏的策略性以及丰富多彩的规则会吸引许多TP型玩家。
FP型:此游戏独特而不算太复杂的战斗,丰富的收集内容会吸引一小部分FP型玩家。
有关游戏原画设计等,皆可在GA游戏教育相应版块查询到。