刀塔传奇大师 V3.2.1:英雄改后实测数据分析

2025-04-28 17:09:40

【灵魂守卫】

当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比讵畿缤耒会随之互换。最高获得到的60%。该技能在一场战斗中只会释放一次。

交换灵魂的英雄如果是己方,会至少保留29%的生命;如果是敌方,至少保留20%的生命,最高造成36000点伤害。

这个技能看来难以幸免,被我猜中包含了己方英雄,这么一来就会变化出很多战术打法了。如果该技能交换血量所造成的伤害,是可以带来能量增益的,那么魂守将会是一个战略型英雄(这里就不说敌方英雄了);

前排位置

刀塔传奇大师 V3.2.1:英雄改后实测数据分析

魂守的位置非常靠后,在魂守身后只有4个英雄

在魂守前面紧贴这魂守站的 是电魂 我们撇去魂匣英雄不谈(其实末日更适合)

魂守前排附近的英雄无论是军团、小娜加、电魂。如果被交换血量造成能量收益而开出大招都非常可观,军团可以靠大招续航吸血、小娜加可以群控、电魂更不用多说了,可能电魂的血是不降反涨的。

中排位置

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死亡先知和他交换肉体吧,和他交换灵魂吧,让他早开大吧,开大还能回满~~~(当然还有许多中排靠前适合较早开大的英雄,比如双头龙啊、巨魔啊等等)

如果说换血机制的伤害可以带来能量收益,那么一些大招具有群控,或者单点爆发,或者适合早开大英雄会很好搭配,有点类似黑鸟送死,但比送死流更优秀。

【亚龙】——重做

剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成

亚龙的法强并不低,作为敏捷英雄而言,其觉醒的法强增益对于大招的效果也是拔群,配合洗练的属性,大招有一个比较大的飞跃

毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。

累计造成4320点持续伤害,削减目标45点护

这个技能其实是一个变向加强,三次叠加共计135护甲。而且根据亚龙的技能循环,是一次普攻一次毒液之球。叠满3次大致需要5次普攻,也就是在开场的20S之内。又因为亚龙的站位靠后,基本不会被一些AOE所波及,所以开场的3层破甲BUFF一定会叠满

淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。

最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。

这个技能配合上毒液之球,巨神觉得是亚龙翻身的资本。这个技能意味着现在的亚龙除了毒液之球普攻均附带额外毒液的攻击伤害,并且单位越虚弱,附带斩杀效果越明显。在当下没有幻象的JJC,单T或者无续航双T,都将成为亚龙的菜。这个越点越痛的3技能,相信配合军团、斧王会有一个非常好的效果!

【影魔】——语文不好的翻字典再看技能

支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。

每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。

这个技能,巨神就说一下效果

1、己方英雄或者敌方英雄死亡可以永久增加影魔攻击力最多叠9层;

2、幻象、召唤物死亡只能暂时给影魔增加攻击力,也就意味着这个BUFF是有持续时间的,所以影魔对于术士而言基本没有克制,术士:“你要加攻击力可以啊,先打死我这个6W的召唤物再说罗,你以为你是骨弓还是末日,老子不是吓大的”;

3、己方的幻象、召唤物死亡不会给影魔提供攻击力,昨天竟然还有吧友妄想通过己方带猴子幻象给影魔送攻击力,想法固然好,但是事实是残酷的;

4、幻象提供的攻击力是额外的一个计算公式,10层也只有2700攻击力。

【火枪】不出所料,提升至A级修改,大招不会打分身,击杀有额外能量奖励,让火枪残局能力变强。

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